대부분의 부품은 스케치로 시작됩니다. 스케치는 피쳐 및 피쳐를 작성하는 데 필요한 모든 형상(예: 스윕 경로 또는 회전축)의 프로파일입니다. 부품의 첫 번째 스케치는 단순 쉐이프일 수 있습니다.
스케치된 부품 피쳐는 스케치 형상에 따라 달라집니다. 부품의 첫 번째 피쳐인 기준 피쳐는 일반적으로 스케치된 피쳐입니다. 모든 스케치 형상은 리본의 스케치 명령을 사용하여 스케치 환경에서 작성하고 편집합니다. 스케치 그리드를 제어하고 스케치 명령을 사용하여 선, 스플라인, 원, 타원, 호, 직사각형, 폴리곤 또는 점을 그릴 수 있습니다.
기존 부품의 면을 선택하고 그 위에 스케치할 수 있습니다. 스케치는 정의된 직교 그리드로 표시됩니다. 굽은 곡면 위 또는 곡면에 대한 특정 각도로 피쳐를 구성하려는 경우에는 먼저 작업 평면을 구성합니다. 그런 다음 작업 평면에 스케치합니다.
검색기에는 피쳐가 아래에 내포되어 있는 부품 아이콘이 표시됩니다. 곡면 피쳐 및 작업 피쳐는 기본적으로 사용된 피쳐 또는 내포된 피쳐입니다. 곡면 및 작업 피쳐의 내포 및 사용을 제어하려면 응용프로그램 옵션 대화상자의 부품 탭에서 옵션을 설정합니다. 개별 피쳐마다 사용을 재지정하려면 검색기에서 피쳐를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 다음 입력 사용을 선택합니다.
일반적으로 이러한 작업으로 작성된 모형은 둘러싸인 체적을 구성하는 솔리드 피쳐 또는 새 본체입니다.
돌출
직선 경로를 따라 스케치 프로파일에 깊이를 추가합니다.
본체를 작성할 수 있습니다.
회전스케치 프로파일을 축 둘레로 투영합니다.
프로파일과 축은 동일 평면상에 있어야 합니다.
본체를 작성할 수 있습니다.
로프트
두 개 이상의 프로파일로 피쳐를 구성합니다.
하나의 쉐이프에서 다른 쉐이프로 모형을 변이합니다.
하나 이상의 경로로 프로파일을 정렬합니다.
본체를 작성할 수 있습니다.
스윕
스케치된 단일 경로를 따라 단일 스케치 프로파일을 투영합니다.
경로는 열려 있거나 닫혀 있을 수 있습니다.
스케치 프로파일에는 동일한 스케치에 있는 다중 루프가 포함될 수 있습니다.
본체를 작성할 수 있습니다.
코일
나선 경로를 따라 스케치 프로파일을 투영합니다.
코일을 사용하여 스프링을 작성하거나 부품에서 물리적 스레드를 모델링합니다.
본체를 작성할 수 있습니다.
이러한 많은 작업을 통해 곡면을 작성할 수도 있습니다. 곡면은 개방된 체적 또는 둘러싸인 체적일 수 있지만 질량을 포함할 수는 없습니다. 쉐이프를 정의하는 데 곡면을 사용하거나, 분할 도구로 사용하거나 부품 본체의 특정 모양을 조각합니다.
다음 피쳐에는 스케치가 필요합니다. 그러나 이러한 피쳐는 기존 형상과 관련되어 있으므로 기준 피쳐를 작성하지 않습니다.
이러한 피쳐는 기존 형상에 종속되어 있으므로 기준 피쳐를 작성하지 않습니다.
리브
2D 스케치로부터 리브나 웹 돌출을 작성합니다.
리브를 사용하여 리브(박막의 닫힌 지지 쉐이프)와 웹(박막의 열린 지지 쉐이프)을 작성합니다.
엠보싱
스케치 프로파일에서 솟아오른(엠보싱) 또는 들어간(오목) 피쳐를 작성합니다.
전사
이미지 파일을 부품 면에 적용합니다.
전사를 사용하여 현실감을 더하거나 레이블을 적용합니다.