부품 모델의 빌딩 블록을 피쳐라고 합니다. 다음과 같은 4가지 기본 피쳐 유형이 있습니다.
이러한 다수의 작업을 통해 곡면을 생성하여 부품 본체의 쉐이프 또는 모양을 정의할 수 있습니다. 예를 들어 하우징에서 절단에 필요한 종료 평면으로 곡면을 사용할 수 있습니다.
원본으로 사용하는 스케치로 복귀하거나 피쳐를 작성할 때 사용한 값을 변경하여 해당 피쳐의 특성을 편집할 수 있습니다. 예를 들면, 새 돌출 범위 값을 입력하여 돌출된 피쳐의 길이를 변경할 수 있습니다. 또한 방정식을 사용하여 다른 치수로부터 하나의 치수를 파생시킬 수도 있습니다.
현재 일부 작업은 중단할 수 없으며 일부 작업은 Esc 키를 누르더라도 즉시 응답하지 않습니다. 취소가 완료되면 메시지가 표시됩니다.