작업 피쳐 작성

부품 또는 조립품에서 작업 피쳐를 작성할 수 있습니다.

부품 작업 피쳐 및 조립품 작업 피쳐는 다음과 같은 점에서 서로 다릅니다.

작업 평면 작성

부품에서 작업 평면은 파라메트릭하게 피쳐에 부착되는 무한 구성 평면입니다. 조립품에서 작업 평면은 기존 구성요소에 상대적으로 구속됩니다.

  1. 리본에서 3D 모형 탭 작업 피쳐 패널을 클릭합니다. 그런 다음 작성하려는 평면 유형을 선택하고 적절한 형상을 선택합니다.
    • 평면. 선택한 객체를 통과하는 구성 평면을 작성합니다. 꼭지점, 모서리 또는 면을 선택하여 평면을 정의합니다.
    • 평면에서 간격띄우기. 지정된 간격띄우기 거리에서 선택된 면에 평행한 작업평면을 작성합니다. 평면형 면을 선택하고 간격띄우기 방향으로 끕니다. 편집 상자에 값을 입력하여 간격띄우기 거리를 지정합니다.
    • 점을 통과하여 평면에 평행. 점을 통과하여 선택된 점, 면 또는 평면에 평행한 작업 평면을 작성합니다. 평면형 면 또는 작업 평면 및 임의의 점을 선택합니다(순서에 관계 없음). 작업 평면 좌표계는 선택한 평면에서 파생됩니다.
    • 두 평면 간의 중간평면. 두 평면형 면 또는 두 평면의 중간에 작업 평면을 작성합니다. 두 평행 평면형 면 또는 작업 평면을 선택합니다. 새 작업 평면은 좌표계에 따라 방향이 정해지고 첫 번째 선택한 평면과 같은 외부 법선을 포함합니다.
    • 원환의 중간평면. 원환의 중심 또는 중간평면을 통과하는 작업 평면을 작성합니다. 원환을 선택합니다.
    • 모서리를 중심으로 평면에 대한 각도. 부품 면 또는 평면에서 90도 각도로 작업 평면을 작성합니다. 부품 면 또는 평면 및 해당 면에 평행한 모서리나 선을 선택합니다. 편집 상자에 원하는 각도를 입력합니다.
    • 3점. 세 끝점, 중간점, 교차점 또는 작업점을 통과하는 작업 평면을 작성합니다. 세 끝점, 중간점, 교차점 또는 작업점을 선택합니다. 양의 X축은 첫 번째 점에서 두 번째 점을 향하고 양의 Y축은 세 번째 점을 통과하여 양의 X축에 직각입니다.
    • 두 개의 동일평면상 모서리. 두 개의 동일평면상 작업축, 모서리 또는 선을 통과하는 작업 평면을 작성합니다. 두 개의 동일평면상 작업축, 모서리 또는 선을 선택합니다. 양의 X축은 첫 번째 선택된 모서리를 따라 방향이 정해집니다.
    • 모서리를 통과하여 곡면에 접함. 모서리를 통과하고 곡면에 접하는 작업 평면을 작성합니다. 곡선 면과 선형 모서리를 선택합니다(순서에 관계 없음). X축은 면에 접하는 선으로 정의됩니다. 양의 Y축은 X축으로부터 모서리까지 정의됩니다.
    • 점을 통과하여 곡면에 접함. 부품 파일에만 해당됩니다. 끝점, 중간점 또는 작업점을 통과하고 작업 곡면에 접하는 작업 평면을 작성합니다. 곡선 면과 끝점, 중간점 또는 작업점을 선택합니다. X축은 면에 접하는 선으로 정의됩니다. 양의 Y축은 X축에서 점까지 정의됩니다.
    • 곡면에 접하고 평면에 평행. 곡면에 접하고 평면에 평행한 작업 평면을 작성합니다. 곡선 면 및 평면형 면 또는 작업 평면을 선택합니다(순서에 관계 없음). 새 작업 평면 좌표계는 선택된 평면에서 파생됩니다. 이 방법은 면에 접하는 작업 평면이나 평면에 수직인 평면을 작성하는 데 사용됩니다.
    • 점을 통과하여 축에 수직. 끝점, 중간점 또는 작업점을 통과하고 모서리 또는 작업축에 직각인 작업 평면을 작성합니다. 선형 모서리 또는 축 및 점을 선택합니다(순서에 관계 없음). 양의 X축의 방향은 평면과 축의 교차점에서 점을 향합니다. 양의 Y축 방향을 지정합니다.
    • 점에서 곡선에 수직. 부품 파일에만 해당됩니다. 꼭지점, 모서리 중간점, 스케치 점 또는 작업점을 통과하고 곡선에 직각인 작업 평면을 작성합니다. 비선형 모서리 또는 스케치 곡선(호, 원, 타원 또는 스플라인) 및 곡선의 꼭지점, 모서리 중간점, 스케치 점 또는 작업점을 선택합니다. 새 작업 평면은 곡선에 수직이며 점을 통과합니다.
  2. 해당하는 경우 편집 상자의 선택 표시를 클릭하여 미리보기를 승인하고 평면을 작성합니다.

축을 통과하여 작업 평면 작성

  1. 부품 파일에서 작업 평면 을 선택하거나 조립품 파일에서 3D 모형 탭 작업 피쳐 패널 평면을 클릭합니다.
  2. 평면 및 선을 선택합니다.
    주: 선택 순서는 중요하지 않습니다. 평면과 선이 서로 평행해야 합니다.

    평면은 다음 중 하나입니다.

    • 그래픽 창의 평면형 면
    • 그래픽 창 또는 검색기의 작업 평면
    • 검색기의 스케치

    선은 다음 중 하나입니다.

    • 그래픽 창의 선형 모서리
    • 그래픽 창 또는 검색기의 작업축
    • 그래픽 창의 2D 스케치 선
    • 그래픽 창의 3D 스케치 선
  3. 각도 대화상자에 각도를 입력합니다. 각도를 변경하면 미리보기가 자동으로 업데이트됩니다.
  4. 각도 대화상자의 확인란을 선택하거나 Enter 키를 누릅니다.

작업축 작성

작업점 작성

  1. 리본에서 3D 모형 탭 작업 피쳐 패널을 클릭합니다. 그런 다음 작성하려는 점 유형을 선택하고 적절한 형상을 클릭하거나 선택합니다.
    • 점. 다른 객체에 파라메트릭 방식으로 부착된 구성 점을 작성합니다. 모형 꼭지점, 모서리 및 축 교차점 또는 평행하지 않은 세 면이나 평면의 교차점을 선택하여 작업점을 작성합니다. 조립품에서는 직렬형 작업 피쳐를 사용할 수 없으며 중간점을 선택할 수 없습니다.
    • 꼭지점, 스케치 점 또는 중간점에 있음. 2D 또는 3D 스케치 점, 꼭지점이나 선 또는 선형 모서리의 끝점 또는 중간점에 작업점을 작성합니다. 2D 또는 3D 스케치 점, 꼭지점이나 선 또는 선형 모서리의 끝점 또는 중간점을 선택합니다.
    • 세 평면의 교차점. 세 작업 평면 또는 평면형 면의 교차점에 작업점을 작성합니다. 세 작업 평면 또는 평면형 면을 선택합니다.
    • 두 선의 교차점. 두 선의 교차점에 작업점을 작성합니다. 선형 모서리, 2D 또는 3D 스케치 선과 작업축 중 임의의 두 선을 선택합니다.
    • 평면/곡면과 선의 교차점. 부품 파일에만 해당됩니다. 평면형 면 또는 작업 평면과 작업축 또는 선의 교차점에 작업점을 작성합니다. 평면형 면 또는 작업 평면과 작업축 또는 선을 선택합니다. 또는 곡면과 스케치 선, 직선 모서리 또는 작업축을 선택합니다.
    • 모서리 루프의 중심점. 부품 파일에만 해당됩니다. 루프 선택 옵션이 활성화된 경우 임의의 닫힌 루프에 작업점을 작성합니다. 먼저, 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 상황에 맞는 팝업 메뉴에서 루프 선택을 선택합니다. 그런 다음 닫힌 모서리 루프의 모서리 하나를 선택합니다.
    • 원환의 중심점. 원환의 중심 또는 중간평면을 통과하는 작업점을 작성합니다. 원환을 선택합니다.
    • 구의 중심점. 구의 중심에 작업점을 작성합니다. 구를 선택합니다.

부품에서 고정 작업점 작성

고정 작업점을 작성하려면 점의 X, Y 및 Z 좌표를 지정해야 합니다. 이 점은 모형 형상의 변경에 관계 없이 공간에 고정된 상태로 유지됩니다. 고정 작업점에는 직렬형 작업 피쳐를 사용할 수 없습니다.

  1. 리본에서 3D 모형 탭 작업 피쳐 패널 고정점 을 클릭합니다.
  2. 작업점, 중간점 또는 꼭지점을 클릭합니다.

    압정 커서 기호는 선택한 점이 고정되었음을 나타내고 부품의 주 축에 맞춰 정렬된 축과 함께 3D 이동/회전 도구가 표시됩니다.

  3. 도구의 축이나 중심을 클릭하거나 끈 다음 3D 이동/회전 대화상자에서 값을 입력하고 적용을 클릭합니다. 이 과정을 반복하여 X, Y 및 Z 좌표를 모두 정의합니다.
    주: 연관 작업점을 기준 작업점으로 지정한 다음 점을 이동하지 않은 경우 다시 비기준으로 만들 수 있습니다. 트라이어드를 사용하여 점을 이동하는 경우 점을 연관된 작업점으로 다시 변경할 수 없습니다.

조립품에서 고정 작업점 작성

  1. 리본에서 3D 모형 탭 작업 피쳐 패널 을 클릭합니다.
  2. 형상을 클릭하여 작업점을 배치합니다.
  3. 검색기에서 작업점 기호를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 고정을 선택합니다.