원래 스케치에서 반대 방향으로 피쳐 스케치를 선택하고 돌출할 수 있습니다. 원본 피쳐를 절단하기 위해서 같은 방향으로 돌출할 수 있습니다. 각 피쳐는 분리되어 있지만 원래 프로파일 스케치를 공유합니다.
또한 단일 피쳐도 해당 스케치를 공유할 수 있습니다. 예를 들면, 단일 스케치에서 로프트를 위한 두 개의 레일을 선택하거나 두 개의 레일 스윕을 선택할 수 있습니다.
특성 패널 사용자 인터페이스를 사용하는 명령은, 피쳐를 작성하는 데 사용된 적이 없는 스케치 형상('소비되지 않은 스케치 형상'이라고도 함)이 있는 스케치를 자동으로 공유하는 옵션을 제공합니다. 기본체 피쳐는 특성 패널을 기준으로 하지만, 모든 스케치 형상이 작성 프로세스에서 사용되거나 소비되므로 스케치를 공유하지 않습니다.
스케치와 피쳐를 수동으로 공유할 수 있습니다. 공유 스케치, 작업 피쳐 및 스티치 피쳐의 공유를 해제할 수 있습니다.
스케치 또는 피쳐가 재사용되는 경우 자동으로 공유됩니다. 예를 들면, 스케치를 공유할 때 원래 스케치의 사본은 검색기에서 원래 피쳐 위에 배치되고 공유되는 것으로 표시됩니다. 동일한 숫자(또는 기본 이름과 다르게 스케치 이름을 변경한 경우 이름)를 갖습니다. 스케치 원점을 추적할 수 있습니다. 소비된 피쳐 또는 스케치는 피쳐 아래에 내포되며 공유로 표시되고 가시성이 꺼집니다. 스케치 또는 피쳐에 대한 모든 변경 사항 및 추가 사항은 해당 항목을 공유하는 모든 피쳐에서 업데이트됩니다. 기본적으로 이러한 소비와 내포는 곡면과 작업 피쳐에도 동일하게 적용됩니다.
공유 스케치 또는 피쳐를 활성화한 후 형상을 작성하거나 수정할 수 있습니다. 공유 항목에 대한 모든 편집 사항은 그것을 사용하는 모든 피쳐에 업데이트됩니다. 예를 들면, 공유 스케치에서 치수를 변경하면 해당 스케치를 사용하는 모든 피쳐의 크기가 변경됩니다.
다음 리스트에 포함된 모든 곡면 피쳐가 기본적으로 소비됩니다. 소비된 피쳐는 사용자 아래에 들여쓰기로 내포됩니다. 예를 들면, 스티치 피쳐는 돌출 곡면이나 회전 곡면 같은 입력 곡면 피쳐를 소비합니다. 이 경우 검색기 노드의 내포 단계가 복잡해질 수 있으므로 피쳐에 대한 소비 동작을 변경할 수 있습니다.
곡면 피쳐와 마찬가지로 다음 작업 피쳐가 기본적으로 소비됩니다. 소비된 피쳐는 사용자 아래에 들여쓰기로 내포됩니다.