향상된 배경을 포함하거나 포함하지 않은 설계의 사실적인 이미지를 보기 위해 이미지를 렌더링합니다. 음영처리 렌더 유형을 선택하면 전체 이미지에 적용됩니다. 적용된 유형을 변경하는 작업은 이미지 편집기에서 사후 처리로 수행해야 합니다. 모델링 환경에서 일러스트 비주얼 스타일을 사용하여 일러스트 결과를 얻을 수 있습니다.
다른 이미지와 합성하기 위해 투명 배경으로 이미지를 출력하려면 렌더링하기 전에 알파 채널이 있는 PNG를 선택해야 합니다. 렌더링을 시작하면 PNG에 대한 알파 채널 옵션이 숨겨집니다.
- 리본에서 환경 탭 시작 패널 Inventor Studio를 클릭합니다.
- 리본에서 렌더링 탭 렌더링 패널 이미지 렌더링 을 클릭합니다.
- 일반 탭에서 옵션을 설정합니다. 그래픽 창에서 선택사항의 미리보기를 볼 수 있습니다.
원하는 대로 선택되었으면 렌더링을 클릭합니다.
개별 창에 렌더링 진행률이 표시됩니다.
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출력 탭에서 옵션 설정
- 렌더링된 이미지 저장 열기 대화상자에서 이름을 입력하고 위치를 선택한 후 파일 형식을 선택합니다.
- 열기 대화상자에서 옵션을 클릭하여 이미지 저장 옵션 대화상자를 엽니다. 선택한 파일 유형에 따라 사용할 수 있는 옵션이 결정됩니다.
주: 다른 이미지와 합성하기 위해 투명 배경으로 이미지를 출력하려면 렌더링하기 전에 저장 옵션 대화상자에서 알파 채널이 있는 PNG를 선택해야 합니다.
- 저장 대화상자에서 저장을 클릭하여 설정을 저장하고 출력 탭으로 복귀합니다.
- 렌더러 탭에서 옵션을 설정합니다(렌더 이미지에만 해당).
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렌더 지속 시간
- 렌더링 시간 렌더링 지속 시간을 설정합니다. 특정 시간 간격의 반복 수(및 결과 품질)는 CPU 속도에 따라 달라집니다.
- 반복을 통해 렌더 실행할 반복 수를 설정합니다. 반복 수를 완료하는 데 필요한 시간 간격은 CPU 속도에 따라 달라집니다.
- 만족스러울 때까지 무제한 렌더링을 설정합니다. 렌더링은 수동으로 중지할 수 있습니다.
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조명 및 재질 정확도
- 모드 렌더링 지속 시간을 설정합니다. 특정 시간 간격의 반복 수(및 결과 품질)는 CPU 속도에 따라 달라집니다.
- 이미지 필터링(앤티앨리어싱) 다중 샘플이 단일 픽셀 값으로 결합되어 최종 이미지를 부드럽거나 선명하게 만드는 방법을 결정합니다.
- 렌더링을 클릭합니다.
- 렌더링된 이미지 창의 오른쪽 위 구석에서 다음을 클릭합니다.
- 일시 중지를 클릭하면 렌더링이 일시 중지됩니다.
- 저장을 클릭하면 결과가 BMP, JPEG, TIFF, PNG 또는 GIF 형식으로 저장됩니다.
주: 뷰 탭에서 지정된 고정 평면 및 그림자 효과 설정이 렌더링된 모형에 표시됩니다.
팁: 애니메이션 렌더링 작업 도중 스페이스 볼 유형의 컨트롤러를 조작한 경우 카메라 뷰가 전환될 수 있습니다. 전위를 방지하려면 시간이 오래 걸리는 렌더링 작업을 수행하는 동안 해당 컨트롤러를 끕니다.