Inventor 및 Inventor Professional: 구성요소에 보다 사실적인 모양을 지정할 수 있는 다양한 Studio 명령을 사용하여 제품의 유용한 면을 강조 표시하는 특성, 조명 및 카메라 위치를 추가할 수 있습니다.
특성은 시각적 효과를 추가하거나, 축척을 나타내거나, 제품에 대한 간단한 설명을 제공할 수 있습니다. 예를 들어, 제품이 손 도구인 경우 도구 상자를 특성으로 사용하여 해당 도구 상자의 하나 이상의 드로어에 도구를 배치합니다. 전개도에서 특성을 사용하려는 경우 전개도 또는 래퍼 조립품을 사용하는 것이 좋습니다.
스타일 유형(조명 또는 전개도)에 관계없이 새 스타일을 작성하고 기존 스타일을 편집하는 워크플로우에 공통적인 측면이 있습니다.
이러한 명령은 늘 표시되며 스타일 상황에 맞는 메뉴에서 액세스할 수 있습니다.
측정 명령 및 자주 사용된 값
측정 명령을 사용하거나 가장 최근에 사용한 값 중에서 선택하려면 입력 상자와 관련된 화살표를 클릭하고 리스트에서 값을 선택합니다.
라이트 및 카메라
카메라 및 라이트에는 대상과 원본 모두의 배치 및 위치를 수정하는 데 사용할 수 있는 형상 표현이 있습니다. 편집 동작은 서로 비슷합니다. 이 옵션을 선택하면 선택 항목과 연관된 트라이어드를 사용하여 라이트 및 카메라의 대상과 배치를 이동할 수 있습니다. ViewCube를 사용하여 프로세스 중에 뷰를 조정합니다. 편집하는 동안 원본과 대상 사이의 방향 선도 선택할 수 있고 라이트나 카메라를 이동할 수 있습니다.
카메라와 라이트의 그래픽 표현을 꺼서 전개도의 시각적인 혼란을 줄일 수 있습니다. 가시성을 변경해도 전개도 출력에는 영향을 주지 않지만 사용 설정을 변경하면 라이트 효과가 포함 또는 제외됩니다.
복사 및 붙여넣기 명령
상황에 맞는 메뉴 명령이나 표준 복사/붙여넣기 명령을 사용하여 카메라와 라이트를 복사하여 붙여넣을 수 있습니다. 사본은 이동 및 편집할 수 있는 선택된 상태로 원본 옆에 배치됩니다.
그래픽 영역에서 대상 및 위치 요소를 편집할 수도 있습니다. 대상 또는 위치 그래프를 클릭하면 명시적 값을 나타내도록 트라이어드 이동 및 3D 이동/회전 대화상자가 표시됩니다.
조명 스타일을 사용하여 전개도를 밝힐 수 있습니다. Studio 조명 스타일은 하나의 환경 조명 소스 및 선택적으로 하나 이상의 Studio 라이트를 기반으로 합니다. Studio 라이트는 방향성, 포인트 또는 스폿 유형일 수 있습니다. 환경 라이트 매개변수인 소스, 노출, 회전 및 배율을 설정합니다. Studio 라이트를 추가하는 경우 요구에 맞게 라이트 매개변수를 조정합니다. Inventor Studio에서는 용도에 맞는 여러 가지 조명 스타일을 제공하며 새 조명 스타일을 작성할 수도 있습니다.
카메라는 전개도에 대한 보기 각도를 설정하는 데 사용됩니다. 렌더링된 이미지를 향상시키는 보기 각도 및 카메라 유형은 주의해서 사용하십시오. 카메라 턴테이블, 경로에 따른 애니메이트 및 자유 형식(경로 없음)과 같은 다양한 방법으로 카메라를 애니메이트할 수 있습니다.
전개도에 카메라를 원하는 수만큼 작성하고 유지할 수 있습니다. 카메라가 모형과 함께 저장되어 Inventor Studio 세션을 수행하는 동안 이 카메라를 다시 호출할 수 있습니다. 또한 전개도에서 카메라를 삭제할 수도 있습니다.
카메라의 유형에는 직교 및 원근이 있습니다. 직교 카메라는 일반적으로 표준 스타일 및 등각투영 스타일 이미지를 생성하는 데 사용됩니다. 원근 카메라는 이미지에 깊이감을 주거나 렌더링된 출력을 사진과 결합하는 경우에 사용됩니다. 이미지 및 애니메이션에 대한 필요한 결과를 얻기 위해 필드 깊이, 줌, 카메라 롤, 직교 및 원근과 같은 다양한 카메라 매개변수를 제어합니다.
카메라 설정
카메라의 줌 각도 및 대상에서 위치까지의 거리에 따라 사각형의 폭이 결정됩니다. 사각형의 높이는 저장된 렌더링 설정에 정의된 종횡비를 따릅니다. 예를 들면, 렌더링된 이미지 크기가 640 x 480인 경우 사각형의 높이는 폭의 3/4입니다. 잘린 피라미드 및 상자의 조합인 쉐이프가 위치점에 표시됩니다. 뷰 볼륨 사각형의 맨 위 모서리 중간에 있는 작은 검은색 수직선인 롤 표식기는 카메라의 위쪽 방향을 나타내며, 롤 각도를 조정하는 데 사용되는 핸들입니다.
필드 깊이
필드 깊이에는 평면으로 표현되는 두 개의 매개변수(근처 및 멀리)가 있습니다. 두 값 사이에 있는 객체에 초점이 표시됩니다. 값을 벗어난 객체는 근처 값과 멀리 값에서 멀어질수록 점점 더 초점에서 벗어납니다.
하나 이상의 카메라에서 얻은 출력(예: 스틸 샷 또는 러닝 샷)을 사용하여 비디오 애니메이션에 구성할 수 있습니다. 비디오 제작기 참조를 참고하십시오.
Inventor Studio에서는 부품 및 조립품 모형에서 자체 조명 구성요소에 사용할 수 있도록 로컬 라이트 객체, 점 및 스폿라이트를 제공합니다. 로컬 라이트는 이 라이트가 배치된 구성요소의 하위 구성요소입니다. 구성요소가 애니메이트되면 로컬 라이트가 해당 상위 구성요소와 같이 이동됩니다. 자체 조명 구성요소의 예로 패널 조명, 장치 라이트, 조명 버튼, 전조등, 회중 전등, 대시보드 라이트 등을 들 수 있습니다.
로컬 라이트는 구성요소 단계 및 조립품 단계에서 사용할 수 있습니다.
구성요소 단계
맨 위 단계 조립품
맨 위 단계 조립품에 로컬 라이트를 추가하면 특정 조명 매개변수를 애니메이트할 수 있습니다. 이 경우 라이트는 부품과 연관되어 있지 않습니다.
렌더링된 전개도를 이후에 편집할 사진과 결합하려면 투시 카메라 및 사진의 각도와 유사한 카메라 각도로 사용하여 렌더링합니다. 최대한 조명 조건 및 그림자 방향을 시뮬레이트해 보십시오.
다른 이미지와 합성하기 위해 투명 배경으로 이미지를 출력하려면 렌더링하기 전에 저장 옵션 대화상자에서 알파 채널이 있는 PNG를 선택해야 합니다.