제품의 비디오를 렌더링하고 라이트 및 카메라를 애니메이트합니다.
애니메이션을 렌더링하면 렌더링 대화상자에서 지정하는 설정에 따라 애니메이션이 출력됩니다. 일반 탭에서 선택한 사항에 따라 설정된 대화상자에는 세 개의 탭이 있습니다. 렌더링 미리보기 옵션을 사용하여 카메라가 애니메이션을 원하는 방식으로 표시하고 있는지 확인합니다.
애니메이션을 렌더링하기 전에 활성화된 제작물이 없는지 확인해야 합니다. 검색기에서 제작 폴더를 확장합니다. 활성화된 제작물이 있으면 옆에 있는 확인 표시를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 비활성화합니다. 렌더링 시 활성화된 제작물은 활성화된 애니메이션에 우선합니다.
주의: 렌더링하면 제작물이 애니메이션을 우선합니다. 제작물이 아닌 애니메이션을 렌더링하려면 모든 활성 제작물을 비활성화하십시오. 제작물을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 활성화를 선택하여 비활성화합니다.
애니메이션에 대한 렌더링 설정을 지정합니다. 리본에서 렌더링 탭
렌더링 패널
애니메이션 렌더링
을 클릭합니다.
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일반 탭에서 옵션 설정
- 높이 및 폭 렌더링된 애니메이션의 출력에 대한 폭과 높이를 지정합니다. 가장 최근에 사용한 값 중에서 선택하려면 입력 상자에서 화살표를 클릭하고 메뉴에서 값을 선택합니다. 입력 상자에서 값을 조정할 수 있습니다.
- 카메라 활성 문서에 대한 카메라를 지정합니다.
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조명 스타일 조명 스타일을 선택할 수 있는 리스트를 제공합니다. 조명 스타일을 사용할 수 없는 경우 기본 조명 스타일로 애니메이션이 렌더링됩니다.
주: 제작이 아닌 애니메이션 렌더링 시 한 번에 하나의 카메라만 기록할 수 있습니다. 애니메이션 렌더링 시 여러 대의 카메라를 사용할 경우 비디오 제작기 또는 다른 비디오 편집 소프트웨어를 사용해야 합니다.
- 출력 탭에서 옵션을 설정합니다(렌더 이미지에만 해당).
출력 탭에서 애니메이션의 전부 또는 일부를 렌더링할지 지정합니다. 애니메이션을 거꾸로 렌더링하도록 선택할 수 있습니다. 출력 파일 이름과 형식(.avi, .wmv 또는 정적 이미지) 및 프레임 속도를 제공합니다. 렌더링 미리보기를 사용하여 신속하게 결과를 확인합니다. 렌더링 미리보기는 Studio 조명 대신 모델링 환경의 전개도 또는 환경 조명을 사용합니다.
- 렌더링된 이미지 저장 이 옵션을 선택하면 파일 검색기가 활성화되며, 이름을 입력하거나, 위치를 선택하거나, WMV 또는 AVI를 선택할 수 있는 열기 대화상자가 시작됩니다. 출력 유형으로 WMV를 선택하는 경우 네트워크 대역폭의 사용자 옵션에서 값을 700 이상을 적용하여 사용합니다.
- 찾아보기 창 레렌더링을 저장하기 위해 선택 또는 입력한 경로와 파일 이름을 표시합니다. 오른쪽에서 찾아보기 아이콘을 클릭하여 열기 대화상자를 시작합니다.
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시간 범위 시간 범위를 사용하여 애니메이션의 세그먼트를 생성합니다. 초 또는 프레임 단위로 범위를 지정합니다. 프레임을 지정하려면 값 뒤에 문자 'f'를 사용합니다(예: 24f - 124f).
전체 애니메이션 전체 애니메이션의 시작 및 끝 시간을 지정합니다. 측정 명령을 사용하거나 가장 최근에 사용한 값 중에서 선택하려면 입력 상자에서 화살표를 클릭하고 메뉴에서 값을 선택합니다. 입력 상자에서 값을 조정할 수 있습니다.
지정한 시간 범위 애니메이션 세그먼트의 시작 및 끝 시간을 지정합니다. 시작 시간은 종료 시간보다 작거나 같아야 합니다. 가장 최근에 사용한 값 중에서 선택하려면 입력 상자에서 화살표를 클릭하고 메뉴에서 값을 선택합니다. 입력 상자에서 값을 조정할 수 있습니다. 지정한 시간 범위는 기본적으로 초 단위로 표시됩니다. 그러나 숫자 뒤에 문자 "f"를 지정하여 시간 범위를 프레임으로 표시할 수 있습니다.
반전 이 옵션을 선택하면 애니메이션이 거꾸로, 즉 끝 시간부터 시작 시간까지 기록됩니다. 시간 편집 컨트롤에는 해당 반전이 표시됩니다.
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형식
각각의 프레임으로 결과가 나타나는 비디오 출력 또는 이미지 출력을 이미지로 출력되도록 지정할 수 있습니다. 해당 출력을 타사 편집기에서 컴파일하여 애니메이션을 제작합니다.
비디오 형식 비디오 형식을 지정합니다.
이미지 순서 형식 이미지 순서 형식을 지정합니다.
- 미리보기: 렌더링 없음 이 옵션을 사용하면 파일에서의 출력을 미리 볼 수 있습니다. 조명 및 전개도 정보는 렌더링되지 않습니다. 이 옵션을 선택하면 조명, 그림자 및 반사와 같은 모형 전개도 요소를 사용하여 미리보기 애니메이션을 렌더링합니다.
주: 렌더링 미리보기는 조명, 그림자 및 반사와 같은 모형 전개도 요소를 사용하여 애니메이션을 기록합니다.
- 프레임 속도 초당 프레임 수의 값을 지정합니다. 리스트에서 값을 선택합니다. 표준 치수로서 일반적인 텔레비전 및 영화 프레임 속도는 24fps - 30fps입니다.
- 플레이어 시작 비디오 형식에 대해서만 플레이어가 시작됩니다.
- 렌더러 탭에서 옵션을 설정합니다(렌더 이미지에만 해당).
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렌더 지속 시간
- 렌더링 시간 렌더링 지속 시간을 설정합니다. 렌더 기간 동안 완료된 반복 수(및 결과 품질)는 CPU 속도에 따라 달라집니다.
- 반복을 통해 렌더 프레임당 렌더 반복 수를 설정합니다. 렌더를 완료하는 데 필요한 시간은 프레임 수에 프레임당 반복 수를 곱한 값과 CPU 속도를 기반으로 합니다.
- 만족스러울 때까지 무제한 렌더링을 설정합니다. 렌더링은 수동으로 중지할 수 있습니다.
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조명 및 재질 정확도
- 모드 렌더링 지속 시간을 설정합니다. 특정 시간 간격의 반복 수(및 결과 품질)는 CPU 속도에 따라 달라집니다.
- 이미지 필터링(앤티앨리어싱) 다중 샘플이 단일 픽셀 값으로 결합되어 최종 이미지를 부드럽거나 선명하게 만드는 방법을 결정합니다.
- 상자 - 샘플링 영역에서 동일한 가중치를 사용합니다.
- 삼각형 - 샘플링 영역의 모서리에서 최소 필터링이 수행됩니다. 선명도를 유지하려는 경우에 이 옵션을 사용합니다.
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가우스 - 경사 곡선을 사용하고 샘플링 영역 모서리 상단 쪽으로 부드럽게 가중치를 적용합니다. 이 필터링 방법은 계단 아티팩트 효과를 조정하는 데 종종 사용됩니다.
최종 렌더링에는 다음을 사용하십시오.
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Lanczos - 가우스 필터보다 더 좁고, 덜 종형인 곡선을 사용합니다. 이 옵션은 최종 렌더링에 적합하지만 렌더링 시간이 길어집니다.
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Mitchell - 가우스보다 더 좁은 종형 곡선을 사용합니다. 이 옵션은 최종 렌더링에 적합하지만 렌더링 시간이 길어집니다.