2D 스케치의 점 또는 점 위 배치를 사용하여 부품에 보스 피쳐를 작성합니다.
2D 스케치 점에서 보스 작성
시작하기 전 보스 배치에 해당하는 2~3개의 점이 있는 2D 스케치가 포함된 벽이 얇은 부품을 작성하거나 가져옵니다.
- 3D 모형 탭 소성 부품 패널 보스 를 클릭합니다.
- 보스 대화상자의 쉐이프 탭에서 배치: 스케치로부터를 선택한 후 다음 보스 유형 중에서 선택합니다.
- 머리 . 조임쇠의 머리가 있는 위치에 있습니다.
- 스레드 . 조임쇠의 스레드가 결속되어 있는 위치에 있습니다.
- 중심 및 솔리드 선택자를 사용하여 그래픽 창에서 클릭해 스케치에서 점을 선택합니다. 부품 파일에 솔리드가 두 개 이상 있는 경우에는 대상 본체를 선택합니다.
주: 이 스케치가 점이 포함된 유일한 스케치인 경우 자동으로 선택됩니다.
- 원하는 경우 반전 을 클릭하여 방향을 반전시킵니다.
방향은 자동으로 스케치 평면 법선 축을 따라 부품 본체가 포함된 가장 가까운 거리에 대한 방향으로 설정됩니다. 또한 방향 미리보기 화살표를 끌어 방향을 반전시킬 수 있습니다.
- 스케치 평면에서 간격띄우기 및 모깎기 값을 지정합니다.
- 스케치 평면에서 간격띄우기. 스케치 평면 위에서 보스를 시작할 간격띄우기 값(양수)을 입력합니다. 스케치 아래에서 시작하려면 음수 값을 사용합니다.
- 모깎기 . 대상 부품 본체가 있는 보스(및 리브) 사이의 교차 지점에서 일정한 모깎기 반지름입니다.
- 머리 유형 보스의 경우 보스 대화상자의 머리 탭에서 매개변수를 지정하거나 적절한 치수에 도달할 때까지 조작기를 사용합니다.
- 카운터보어 . 벽 두께, 섕크 높이, 클램프 높이, 섕크 지름, 클램프 지름 및 머리 지름을 지정합니다.
- 카운터싱크 . 벽 두께, 섕크 높이, 클램프 높이, 섕크 지름, 클램프 지름 및 머리 지름 및 카운터싱크 각도를 지정합니다.
- 기울기 옵션. 카운터싱크 및 카운터 보어 머리의 경우 외부 기울기 각도, 내부 기울기 각도, 샤프트 기울기 각도 및 클램프 기울기 각도를 지정합니다.
- 스레드 유형 보스의 경우 보스 대화상자의 스레드 탭에서 매개변수를 지정하거나 적절한 치수에 도달할 때까지 조작기를 사용합니다.
- 구멍. 선택 취소하면 스레드 보스가 이젝터 핀을 모델링합니다. 스레드 지름 및 외부 기울기 각도를 지정합니다. 선택한 경우 구멍 유형으로 깊이, 전체 깊이 또는 관통을 선택합니다.
- 깊이. 스레드 지름, 스레드 구멍 지름, 스레드 구멍 깊이, 외부 기울기 각도 및 내부 기울기 각도를 지정합니다.
- 전체 깊이. 구멍은 자동으로 내부 벽 면으로 연장됩니다. 이 때 모델링된 소성 부품의 싱크 표식은 피하는 것이 좋습니다. 스레드 지름, 스레드 구멍 지름, 외부 기울기 각도 및 내부 기울기 각도를 지정합니다.
- 관통. 구멍이 전체 부품을 절단합니다. 스레드 지름, 스레드 구멍 지름, 외부 기울기 각도 및 내부 기울기 각도를 지정합니다.
- (선택 사항) 리브 탭에서 강화 리브를 선택하고 각 보스 주위의 강화 리브 수와 리브 두께, 리브 기울기, 숄더 길이, 맨 위 간격띄우기, 숄더 반지름 및 플레어 각도를 입력합니다.
- 리브 모깎기를 추가하려면 다음 모깎기 옵션을 지정합니다.
- 리브 반지름. 리브 모서리의 반지름입니다.
- 혼합 반지름. 리브와 보스 사이 교차 지점의 반지름입니다.
- 시작 각도. 배치가 스케치 위인 경우 시작 각도는 스케치 X 축을 기준으로 한 첫 번째 리브의 기울기 각도입니다. 배치가 점 위일 때 리브 시작 각도는 보스 방향에 수직인 평면의 투영된 선에 의해 결정됩니다.
- 공간 각도. 채울 각도입니다. 이 값을 강화 리브 수로 나눠 리브 간의 각도를 결정합니다.
- 확인을 클릭합니다.