직접 편집 적용 정보

직접 편집을 사용하면 형상을 직접 조작하여 모형 피쳐의 크기, 쉐이프 및/또는 위치를 조정할 수 있습니다.

직접 편집 정보

복잡한 사용내역으로 모형을 빠르게 편집할 수 있습니다.

다음 작업을 수행하려는 경우에 직접 편집을 사용할 수 있습니다.

예를 들어 직접 편집은 다음 작업에 유용할 수 있습니다.

나중에 직접 편집 변경 사항을 검토하고 변경 사항을 유지할지, 삭제할지 또는 파라메트릭 피쳐 사용내역에 적용할지를 선택할 수 있습니다.

직접 편집 조작기 정보

조작기는 Inventor에서 여러 명령에 사용됩니다. 선택한 명령 및 객체에 따라 다른 조작기가 나타납니다.

조작기는 3D 도구로, 일반적으로 명령이 활성 상태인 경우에 표시되는 화살표, 구 또는 링입니다. 조작기는 작업의 거리, 각도 또는 방향이나 피쳐의 위치 또는 크기를 설정합니다. 조작기의 한 가지 형식을 트라이어드라고 합니다.

조작기 핸들을 끌면 작업이 완료되거나 작업의 미리보기가 표시됩니다. 조작기 핸들을 끌어 설정된 값은 HUD(헤드업 디스플레이) 필드에서도 설정할 수 있습니다. 조작기를 놓으면 HUD 필드의 해당 값이 업데이트됩니다.

선택한 활성 조작기는 노란색입니다. 두 개 이상의 조작기가 표시된 경우 활성 조작기는 노란색입니다. 비활성 조작기는 빨간색이거나 사용할 수 없습니다.

명령과 연관된 조작자가 두 개 이상 있는 경우 tab 키를 눌러 현재 조작기에서 다음 조작기로 넘어 갈 수 있습니다. 또한 이 동작은 조작기와 연관된 HUD(헤드업 디스플레이) 필드를 활성화합니다(HUD가 여러 개인 필드 포함). HUD 옆에 있는 드롭다운을 사용하여 형상을 측정할 수 있습니다. HUD에 값을 입력할 때 단순 산술 표현식을 입력하고 단위를 혼합할 수 있습니다.

조작기 위에 커서를 놓으면 툴팁에 조작기에 대한 자세한 내용이 표시됩니다.

예제:

조작기를 사용하는 경우 커서를 계속해서 정확하게 3D 화살표 위에 올려둘 필요가 없습니다. 빈 그래픽 공간 위 아무 곳으로 드래그할 수 있습니다. 많은 조작기가 모형의 다른 형상으로 스냅할 수도 있습니다. 조작기가 활성화되어 있으면 설계 위로 커서를 이동하여 조작기가 스냅할 수 있는 형상 위에 프롬프트를 표시할 수 있습니다.