루트를 사용하려면

내부 루트 점을 삭제한 후 삽입한 다음 강체 루트에서 분해된 루트 세그먼트를 복구합니다.

강체 루트의 자동 영역 및 파라메트릭 영역 모두에서 커플링이나 배치된 부속품 과 연관된 중간 루트 점 및 터미널 루트 점을 삭제할 수 있습니다. 그러나 기본 방향 부속품 과 연관된 중간 루트 점은 삭제할 수 없습니다.

팁: 수동으로 삽입한 부속품이나 연관된 커플링을 삭제하려면 중간 루트 점을 삭제하면 됩니다. 또는 런이 활성화된 경우 배치된 부속품을 직접 삭제할 수도 있습니다.

중간 루트 점 삭제

강체 루트의 자동 영역 및 파라메트릭 영역 모두에서 커플링이나 배치된 부속품 과 연관된 중간 루트 점 및 터미널 루트 점을 삭제할 수 있습니다. 그러나 기본 방향 부속품 과 연관된 중간 루트 점은 삭제할 수 없습니다.

팁: 수동으로 삽입한 부속품이나 연관된 커플링을 삭제하려면 중간 루트 점을 삭제하면 됩니다. 또는 런이 활성화된 경우 배치된 부속품을 직접 삭제할 수도 있습니다.
  1. 루트를 활성화합니다.
  2. 그래픽 창이나 모형 검색기에서 루트 점을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 다음 삭제를 선택합니다.
    • 공유 루트 점 을 삭제하면 모든 공유 루트 세그먼트에서 삭제됩니다.
    • 동일선상에 있는 두 개의 루트 세그먼트를 접합하는 중간 루트 점을 삭제하면 하나 또는 두 개의 단일 선형 루트 세그먼트가 최소 및 최대 세그먼트 길이에 따라 작성됩니다.
    • 중간 호스 루트 점을 삭제하면 최소 절곡부 반지름 및 반올림 값을 반영하도록 호스 길이가 재계산되고 호스 세그먼트가 업데이트됩니다.

터미널 루트 점 삭제

  1. 루트를 활성화합니다.
  2. 그래픽 창이나 모형 검색기에서 터미널 루트 점을 포함하는 마지막 세그먼트를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 다음 삭제를 선택합니다.

강체 루트 세그먼트에 내부 루트 점 삽입

전체 설계 과정에서 자동 루트와 스케치된 루트에 루트 점을 삽입할 수 있습니다. 원래의 루트 세그먼트는 두 개의 세그먼트로 분할되고 그 위치에 커플링이 배치됩니다. 두 개의 새로운 세그먼트는 최소 세그먼트 길이가 일치해야 합니다.

팁: 편집하는 동안 상황에 맞는 메뉴의 부속품 옵션을 사용하여 모형 형상과 연관된 부속품(커플링만)을 끌 수 있습니다. 부속품을 끄면 루트 점은 부속품 대신 세그먼트를 배치하고 조립품에 있는 객체와 연관된 상태를 유지합니다.
  1. 루트를 활성화합니다.
  2. 리본에서 루트 탭 작성 패널 노드 삽입을 클릭합니다.

    포함된 자동 루트 영역 또는 스케치된 루트 세그먼트가 반으로 분할됩니다.

  3. 그래픽 창에서 루트 점을 추가할 세그먼트 위에 커서를 놓은 다음 클릭하여 점을 추가합니다.

    최소 세그먼트 길이보다 길이가 작은 잘못된 위치에 커서를 놓으면 흰색 십자 기호가 커서에 부착됩니다.

  4. 일반적으로 일반 치수 명령을 사용하여 위치를 편집합니다.
  5. 삽입을 완료하고 편집을 계속하려면 그래픽 창에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 종료를 선택합니다.
  6. 마우스 오른쪽 버튼을 다시 클릭하고 편집 마침을 선택합니다.

분해된 끝점 사이에서 연속적인 루트 세그먼트 작성

분해된 루트는 내부 스케치된 루트 세그먼트나 자동 루트 영역이 삭제된 경우에 발생할 수 있습니다. 또한 나중에 접합하기 위해 비연속적인 스케치된 루트 세그먼트와 자동 루트 영역에서 의도적으로 작성할 수도 있습니다. 루트 명령을 사용하거나 일치 형상 구속조건을 적용하여 해체된 세그먼트 사이의 간격을 없앱니다.

두 명령은 해체된 루트 세그먼트가 같은 루트에 있는 경우에만 사용할 수 있습니다.

  1. 모형 검색기에서 수정할 루트를 활성화합니다.
  2. 다음 방법 중 하나를 사용하여 수정할 세그먼트의 끝점에서 루트 명령을 시작합니다.
    • 리본에서 루트 탭 작성 패널 루트를 클릭하고 세그먼트 끝점을 클릭합니다.
    • 모형 검색기 또는 그래픽 창에서 세그먼트 끝점을 클릭한 다음 루트 탭 작성 패널 루트를 클릭합니다.
    • 모형 검색기 또는 그래픽 창에서 세그먼트 끝점을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 루트를 선택합니다.
  3. 연결할 세그먼트의 끝점을 클릭합니다.
  4. 둘 이상의 솔루션이 있으면 솔루션을 차례로 살펴볼 수 있는 기타 선택 도구가 나타납니다. 가운데에 있는 초록색 영역을 클릭하면 선택할 수 있습니다. 또한 나중에 대체 자동 루트 솔루션으로 변경할 수도 있습니다.

    두 점 사이에 루트가 자동으로 생성되어 분해된 루트가 수정됩니다.

팁: 자동 루트 영역이 설계 요구를 충족하지 않는 경우 형상 구속조건 및 치수 구속조건을 사용하여 루트 세그먼트를 수동으로 정의합니다. 또한 자동 루트 영역을 스케치된 루트 세그먼트로 변환한 다음 조정할 수도 있습니다.

분해된 끝점 일치시키기

일치 명령을 사용하려면 변경 사항에 다이나믹하게 반응할 수 있도록 2개의 해체된 루트 세그먼트 중 하나 이상이 자동 루트 영역, 치수가 기입되지 않은 스케치된 루트 세그먼트 또는 연계 치수에 있는 스케치된 루트 세그먼트여야 합니다.

연관된 루트 세그먼트에 특정 구속조건이 이미 있으면 시스템에서 새 스케치 구속조건을 해석하지 못할 수 있습니다. 따라서 필요한 경우 치수 구속조건과 형상 구속조건을 미리 삭제할 수 있습니다.

  1. 모형 검색기에서 수정할 루트를 활성화합니다.
  2. 또는 분해된 두 세그먼트가 일반 스케치된 치수에 있는 경우 적어도 하나의 세그먼트에 대해 다음 중 하나를 수행합니다.
    • 치수를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 삭제를 선택합니다.
    • 그래픽 창에서 치수를 클릭한 다음 리본에서 3D 스케치 탭 형식 패널 연계 치수를 클릭합니다.

    스케치된 치수에 없는 루트 세그먼트는 연관된 루트 점이 재배치될 때 다이나믹하게 업데이트할 수 있습니다.

  3. 리본에서 루트 탭 구속조건 패널 일치를 클릭한 다음 분해된 루트 세그먼트 2개의 끝점을 클릭합니다.

    분해된 루트가 수정됩니다.