루트 점 정보

자동 루트 영역을 생성하거나 루트 세그먼트를 수동으로 스케치할 경우 선택한 모형 형상 간에 루트 점이 작성됩니다. 루트 점은 대화식 방법이나 정확한 입력을 사용하여 기존 형상이나 3D 공간에 작성할 수 있습니다. 루트 점은 일반적으로 3D 스케치 점이므로 루트를 작성하기 전에 작성된 작업점을 루트 명령을 사용하여 선택할 수 있습니다.

루트가 채워지면 각 루트 점은 자유로운 끝점(강체 루트)이나 제어 루트 점(호스 루트)이 아닌 경우 일반적으로 부속품에 연관됩니다. 호스 스타일이 시작 부속품 또는 끝 부속품 을 정의하지 않으면 해당 터미널 루트 점이 부속품 없이 드러납니다.

부속품이 루트 세그먼트에 삽입되면 기본 루트 점이 자동으로 작성됩니다. 이 공유 루트 점은 일반적으로 스케치된 루트 점입니다. 이 점은 루트 세그먼트를 둘로 분할합니다.

선택하는 동안 루트 점은 어떻게 표시됩니까?

3D 직각 루트 도구를 사용하여 루트에 대한 루트 점을 정의하는 동안 다른 색상 및 기호가 나타납니다. 커서를 도구 위에 놓으면 다음과 같이 표시됩니다.

모형 검색기에서 루트 점은 어떻게 명명됩니까?

모형 검색기는 모든 루트 점을 표시하며 기본 이름은 Route Point <n>입니다. 여기서 <n>은 자동으로 증분되는 번호입니다. 단일 스케치된 루트 점과 비교할 때 자동 루트 세그먼트는 일반적으로 자동 루트 검색기 노드 내에 들여쓰기로 표시된 일련의 연속하는 루트 점을 포함합니다.

자동 루트 영역 및 들여쓰기로 표시된 루트 점의 이름은 고유해야 합니다. Autodesk Inventor의 작업점과 마찬가지로 모형 검색기에 표시되는 루트 점의 이름은 Microsoft Windows 운영 체제의 일반 편집 기능을 사용하여 보다 구체적으로 변경할 수 있습니다.

강체 루트에서 자동 루트 점은 스케치된 루트 점과 어떻게 다릅니까?

스케치된 루트 세그먼트가 완전히 구속되지 않은 경우 루트 점은 새 위치를 다이나믹하게 업데이트할 수 있습니다. 그러나 다이나믹 업데이트 중에 루트 점을 추가하거나 제거할 수는 없습니다. 반드시 수동으로 루트 점을 삽입하거나 삭제해야 합니다.

자동 루트 점은 조립품 변경 사항에 따라 항상 다이나믹하게 조정됩니다. 터미널 루트 점에 대한 기본 형상이나 작업점을 선택할 때 루트는 이러한 점과 연관된 상태를 유지됩니다. 모형 형상이 변경되면 사용 가능한 자동 루트 솔루션이 자동으로 재계산됩니다. 자동 루트 점이 스케치된 루트 점으로 변환된 후에는 이 두 점이 동일하게 작동합니다.

공유 루트 점이란 무엇입니까?

루트 점은 일련의 연속하는 스케치 세그먼트를 연결하여 루트를 형성합니다. 루트 점은 자동 루트 영역과 스케치된 루트 세그먼트 사이에서 공유될 수 있습니다. 공유 루트 점에 대한 변경 사항은 두 개의 인접 세그먼트에 영향을 줄 수 있습니다.

루트 점은 어떤 방법으로 편집할 수 있습니까?

특정 루트 작성 매커니즘 및 루트 유형에 따라 루트 탭과 상황에 맞는 메뉴에서 루트 점에 대해 다양한 편집 옵션을 사용할 수 있습니다. 예를 들면, 터미널 루트 점과 중간 루트 점, 그리고 호스 루트 점과 강체 루트 점은 편집 옵션이 서로 다릅니다.

루트 유형

루트 점에 대해 사용 가능한 편집 옵션

강체 파이핑 및 절곡부 튜빙 루트

자동 루트 또는 스케치된 루트 세그먼트에 내부 루트 점을 삽입하고, 완성된 루트에 루트 점을 추가하여 자유로운 끝 라우팅을 계속하며, Microsoft Windows 운영 체제의 편집 기능을 사용하여 루트 점의 이름을 바꿀 수 있습니다.

자동 루트 영역:

  • 위치 편집 및 노드 이동 명령을 사용하여 기본 커플링 부속품 에서 중간 자동 루트 점을 다이나믹하게 재배치합니다.
  • 세그먼트 이동 명령을 사용하여 평면형 면에 있는 루트 세그먼트를 다이나믹하게 재배치합니다.

자동 루트 세그먼트에 수동으로 삽입된 스케치된 루트 및 루트 점:

  • 3D 이동/회전 명령을 사용하여 루트 점을 재정의합니다.
  • 사용자 절곡부, 3D 직각 루트 도구의 각도 제어, 점 스냅, 회전 스냅 및 거리 입력 도구를 사용하여 루트 점을 작성합니다.
  • 기본 방향 부속품 과 연관되지 않은 루트 점을 삭제합니다.

호스 루트

  • 3D 직각 루트 도구, 점 스냅, 회전 스냅 및 거리 입력 도구에서 각도를 제어하여 루트 점을 작성합니다.
  • 플랙시블 호스 세그먼트에 내부 루트 점을 삽입합니다.
  • 호스 루트에 시작 및 끝 부속품이 없거나 부속품이 하나만 있는 경우 자유로운 끝 라우팅을 계속합니다.
  • 중간 루트 점을 삭제합니다.
  • 루트 점의 이름을 바꿉니다.
  • 간격띄우기 및 3D 이동/회전 명령을 사용하여 루트 점을 재배치합니다.
주: 호스 루트 점은 루트를 작성하는 동안 수동으로 결정되지만 스케치된 강체 루트와 완전히 다릅니다. 호스 루트 점이 추가, 재배치 또는 삭제되면 변경 사항을 반영하도록 루트가 자동으로 재계산됩니다.

파생 루트

  • 형상을 추가하거나 제거합니다.
  • 기준 스케치를 편집합니다.
  • 위반을 표시하고 편집합니다.
  • 파생 루트와 기준 스케치 사이의 링크를 끊습니다.
주: 파생 루트는 기본 기준 스케치와 연관됩니다. 둘 사이의 링크가 끊어지면 자동 루트와 동일한 편집 옵션을 사용할 수 있습니다.

고정 작업점은 어떻게 정의합니까?

고정 작업점에서는 모든 자유도가 제거되므로 모형 형상에 대한 변경 사항이 이 점의 위치에 영향을 주지 않습니다. 고정 작업점 명령을 사용하여 3D 공간에서 고정 작업점을 정의할 수 있습니다. 이 점은 포워드 작성 또는 나중에 편집하는 동안 루트에서 선택할 수도 있습니다.

고정 작업점을 작성하려면 루트 환경을 활성화합니다. 루트 탭에서 고정 작업점을 클릭하고 꼭지점, 작업점, 부품 면 및 모서리의 교차를 선택합니다. 필요한 경우 3D 이동/회전 명령을 사용하여 위치를 결정합니다.

주:
  • 조립품 환경에서 작업점 명령을 적용한 다음 작업점을 고정으로 설정하는 작업과 같습니다.
  • 고정 작업점에 대한 자세한 설명 및 편집 옵션은 작업점 정보를 참고하십시오.