강체 자동 루트 정보

강체 튜빙 또는 파이핑 루트에는 여러 개의 자동 루트 영역 스케치된 루트 세그먼트 를 포함할 수 있습니다. 자동 루트 영역은 유효한 형상을 시작 및 끝 루트 점으로 선택하여 작성하며 자동 루트 점으로 제어할 수 없는 여러 개의 연속된 자동 루트 세그먼트를 포함할 수 있습니다.

자동 루트 영역은 스케치된 루트 세그먼트로 변환할 수 있습니다. 그런 다음 나중에 편집할 때 형상 구속조건을 배치할 수 있습니다.

터미널 자동 루트 점에 유효한 선택은 무엇입니까?

자동 루트 선택은 어떻게 순환합니까?

자동 루트 솔루션은 세그먼트의 길이와 개수를 기준으로 평가되고 우선순위가 매겨집니다. 선택한 점에 루트 솔루션이 두 개 이상 있으면 기타 선택 도구가 표시됩니다. 길이와 세그먼트 정보는 사용 가능한 솔루션을 고려할 수 있도록 툴팁에 포함됩니다. 기타 선택 도구를 사용하면 다음 단면으로 이동하기 전에 각 단면에 있는 솔루션 전체를 차례로 살펴볼 수 있습니다. 가운데에 있는 초록색 영역을 클릭하면 선택할 수 있습니다.

솔루션은 일반적으로 루트를 작성할 때 선택합니다. 또한 자동 루트 영역의 상황에 맞는 메뉴에서 대체 루트 솔루션 명령을 사용하여 나중에 솔루션을 변경할 수도 있습니다.

자동 루트 영역에서 구속조건은 어떻게 작동합니까?

자동 루트 세그먼트는 클라이언트 구속조건을 사용하는 인접한 세그먼트나 연관된 터미널 형상에 자동으로 구속됩니다. 이는 특별한 기호()로 표시됩니다. 클라이언트 구속조건 기호를 표시하려면 루트 탭의 구속조건 표시 또는 상황에 맞는 메뉴의 전체 구속조건 표시를 사용합니다.

클라이언트 구속조건은 모든 일반 3D 스케치 구속조건 및 치수를 차단합니다. 자동 루트 세그먼트에는 형상 구속조건이나 치수 구속조건을 적용할 수 없습니다. 자동 루트 영역은 고유한 논리를 사용하며 조립품 변경 사항에 따라 형상을 다이나믹하게 변경합니다.

구속조건이나 치수를 사용하여 자동 루트 세그먼트를 직접 제어하려는 경우 자동 루트 영역을 스케치 루트 세그먼트로 변환하거나 개별 세그먼트에서 클라이언트 구속조건을 삭제할 수 있습니다. 자동 루트 영역에 스케치로 변환 명령을 적용하는 경우 자동 루트 영역에 있는 세그먼트가 수동으로 스케치된 경우와 구속조건이 같습니다. 클라이언트 구속조건을 수동으로 삭제하면 다음과 같은 동작이 발생합니다.

자동 루트 영역과 자동 루트 점은 모형 검색기에서 어떻게 명명됩니까?

자동 루트 점의 기본 명명 규칙은 루트 점 <n>입니다. 여기서 <n>은 1부터 시작하여 자동으로 증분되는 숫자로, 활성 자동 루트 영역에서 순차적으로 증가합니다. 새 파이프 런의 각 고유 파이프 루트 내에서는 1로 재설정됩니다. 자동 루트 영역과 루트 점 둘 다 모형 검색기에서 이름을 바꿀 수 있습니다.

터미널 루트 점은 일반적으로 공유 루트 점 입니다. 이 점은 자동 루트 점의 명명 규칙을 따르며 자동 루트 영역 및 루트 스케치 모두에 포함됩니다.

루트 설계에서 기존 형상은 어떻게 사용됩니까?

튜브 및 파이프 조립품에서 작업점, 작업축 및 작업 평면을 포함하는 작업 피쳐와 꼭지점, 선형 형상, 평면과 같은 기존 형상이 루트 시스템에서 찾는 데 도움이 되는 경우 이 형상을 참조 형상으로 포함합니다. 그러면 적절한 형상 구속조건과 치수 구속조건을 적용하여 설계를 정의할 수 있습니다.

일반적으로 루트는 유효한 특정 형상에서 시작 및 종료됩니다. 따라서 참조 형상은 자동으로 작성되어 작업 피쳐 폴더로 그룹화됩니다. 예를 들면, 작업점은 일반적으로 원형 모서리 선택에서 파생되며 원형 모서리의 중심점과 일치합니다. 루트 점 및 세그먼트를 포함한 루트 형상을 삭제해도 기본 참조 형상은 삭제되지 않습니다.

변경 사항에 대한 반응 면에서 자동 루트 영역과 스케치된 루트 세그먼트의 차이점은 무엇입니까?

자동 루트 영역의 세그먼트는 연관된 형상이 변경될 경우 항상 다이나믹하게 업데이트됩니다. 새 자동 루트 영역은 세그먼트를 추가하거나 제거할 수 있도록 자동으로 계산됩니다.

스케치된 루트 세그먼트는 수동으로 편집하거나 삭제해야 합니다. 스케치된 루트 세그먼트가 완전히 구속되지 않은 경우 시스템이 세그먼트 길이와 방향을 다이나믹하게 조정하지만 세그먼트가 추가되거나 제거되지는 않습니다.