카메라를 작성 및 편집하려면

전개도 작성 작업은 구성요소 모양, 조명 스타일 및 카메라 위치를 선택하는 작업으로 이루어져 있습니다.

카메라 작성 및 편집

활성 문서에서 카메라를 작성 및 편집하여 렌더링을 위한 뷰를 정의합니다. 표시하거나 숨길 수 있는 그래픽 표현을 생성하는 매개변수가 카메라를 정의합니다.

여러 카메라를 정의할 수 있지만 렌더링에는 한 번에 하나만 사용합니다.

  1. 리본에서 렌더링 탭 전개도 패널 카메라를 클릭합니다.
  2. 카메라 대화상자에서 대상을 클릭합니다.
  3. 그래픽 영역에서 모형의 면을 클릭하여 카메라 대상을 정의합니다.

    작은 정육면체가 카메라의 대상점에 배치됩니다. 검은색 방향 선이 선택한 면에 수직으로 대상점에서 위치 점까지 표시됩니다.

  4. 카메라 방향 선을 따라 점을 클릭하거나 모형의 면을 클릭하여 카메라의 위치를 설정합니다.

    카메라 뷰 볼륨의 와이어프레임 표현이 대상 위치를 마주보는 상태에서 대상점 위의 중앙에 검은색 사각형으로 표시됩니다.

  5. 카메라 그래픽이 표시된 상태에서 다음을 수행할 수 있습니다.
    • 대상 또는 위치를 끌어서 대상 또는 위치와 동일한 뷰 거리에 있는 뷰 평면으로 이동합니다.
    • 카메라를 이동합니다. 대상 또는 위치를 한 번 클릭하여 3D 이동/회전 트라이어드를 활성화합니다. 트라이어드를 사용하여 대상 또는 위치를 이동합니다. 트라이어드 회전을 변경해도 대상 또는 위치에 영향을 미치지 않습니다. 방향 선을 클릭하여 카메라를 이동하고 상대적 위치 및 대상 위치를 유지합니다.
    • 줌하여 뷰 각도의 필드를 변경합니다. 뷰 볼륨 경계를 클릭하여 끌어 구속된 종횡비로 뷰 볼륨의 크기를 조절합니다. 마우스 버튼을 놓으면 새 크기가 설정됩니다.
    • 롤 각도를 변경합니다. 카메라 뷰 볼륨 경계 핸들을 클릭하여 끌어 카메라 그래픽을 위치-대상 축을 기준으로 회전합니다.
  6. 필요한 경우 뷰에 링크를 선택하여 카메라 특성과 일치하도록 활성 뷰를 업데이트하고 카메라 그래픽을 숨깁니다.
  7. 투영에서 카메라 뷰 모드를 직교 또는 원근으로 설정합니다.

    카메라 애니메이트 작업에서 투영을 사용할 수 없습니다.

    주: 일반적인 설명 뷰를 보려면 직교 카메라를 사용하고 보다 사실적인 뷰를 보려면 원근 카메라를 사용합니다.
  8. 필요한 경우 기본값과 다르면 롤 각도에서 카메라의 방향 축을 기준으로 회전 각도를 지정합니다. 앞에서 설명한 대로 조작기를 사용할 수 있습니다.
  9. (선택 사항) 카메라의 정의 또는 편집 중에 뷰에 링크를 선택하여 카메라를 화면표시와 동기화합니다.
    주: 카메라 애니메이션 동안 뷰에 링크를 선택하면 화면표시가 카메라 설정으로 업데이트됩니다.
  10. 필요한 경우 기본값과 다르면 줌에서 카메라의 줌 각도를 지정하여 수평 시야를 정의합니다. 앞에서 설명한 대로 조작기를 사용할 수 있습니다.
  11. 확인을 클릭합니다.

필드 깊이

설정한 카메라에 필드 깊이를 사용할 수 있습니다. 필드 깊이를 사용하려면 다음을 수행합니다.

  1. 카메라 정의 대화상자의 필드 깊이 섹션에서 작동 가능을 선택합니다. 필드 깊이 컨트롤이 사용 가능하도록 설정됩니다.
  2. 초점 한계(가깝거나 먼 초점 평면 위치 제공)와 F 스톱(카메라 중지 값 및 초점 평면 위치 지정) 중 하나를 선택합니다.
  3. 적절한 방법에 필드 깊이 매개변수를 지정합니다. 초점 한계의 경우 가깝거나 먼 초점 평면 위치를 지정합니다. F 스톱의 경우 F 스톱 설정 및 초점 평면 위치를 제공합니다.
  4. 필요에 따라 초점 평면을 카메라 대상에 링크를 선택할 수 있습니다. 이 경우 다음과 같은 두 가지 이점이 있습니다.
    • 초점 평면이 대상을 기준으로 배치된 상태로 유지됩니다. 카메라 대상을 편집하는 경우 카메라가 카메라를 기준으로 초점을 유지합니다.
    • 카메라 대상을 애니메이트할 수 있습니다. 그러면 필드 깊이가 이동되어 애니메이션에 좋은 효과를 주게 됩니다.