다이나믹 편집을 위해 허용되는 방향과 거리는 현재 스타일과 연결 데이터에 의해 설정된 조건에 의해 결정됩니다. 자동 루트 영역에서 편집하는 경우 새 자동 루트 솔루션이 자동으로 다시 계산됩니다. 다음 명령을 사용하여 필요한 경우 자동 루트 점 및 세그먼트를 편집합니다.
- 세그먼트 이동(인접 세그먼트가 동일 평면상에 있는 경우 세그먼트에 사용)
- 위치 편집(
기본 커플링 부속품 과 연관된 중간 루트 점 및 중간 세그먼트에 모두 사용)
- 노드 이동(기본 커플링 부속품과 연관된 중간 루트 점에 사용)
- 파이프 자르기/연장(자유 터미널 루트 점에 사용)
스케치된 루트 점 및 세그먼트는 일반적으로 형상 구속조건과 치수 구속조건을 배치하여 편집합니다. 포함된 루트 형상은 완전히 구속되지 않은 경우 새 방향 및 치수에 따라 다이나믹하게 업데이트할 수 있습니다. 또한 3D 이동/회전을 사용하여 중간 루트 점과 자유 터미널 루트 점을 재정의할 수 있습니다.
주: 선형 치수 정밀도를 조정하여 더 정확한 거리를 얻을 수 있습니다. 기본 정밀도는 0.123입니다. 현재 설정을 변경하려면
도구 탭
옵션 패널
문서 설정 단위 탭을 클릭하고 선형 치수 화면표시 정밀도 리스트에서 옵션을 선택합니다.
중간 기본 커플링 루트 점의 대략적인 이동(이동 모드)
- 자동 루트 영역이 포함된 튜브 루트 또는 파이프 루트를 활성화합니다.
-
리본에서 루트 탭
작성 패널
노드 이동을 클릭하고 기본 커플링 부속품과 연관된 적절한 루트 점을 끌거나 루트 점을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 노드 이동을 선택합니다.
- 마우스를 놓아 끌기를 종료합니다.
- 그래픽 창에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 종료를 선택합니다.
- 마우스 오른쪽 버튼을 다시 클릭하고 편집 마침을 선택합니다.
중간 기본 커플링 루트 점의 정확한 이동(위치 편집)
- 튜브 루트 또는 파이프 루트를 활성화합니다.
-
모형 검색기 또는 그래픽 창에서 적절한 루트 점을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 위치 편집을 선택합니다.
- 루트에 있는 새 위치용으로 유효한 길이가 빨간색으로 변경됩니다. 새 위치에 대해 유효한 길이는 활성 스타일의 최소 및 최대 세그먼트 길이에 의해 결정됩니다.
- 루트 점의 새 위치를 클릭하여 설정하거나 루트에서 유효한 길이의 범위 내를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 다음 거리 입력을 다음과 같이 선택합니다.
- 세그먼트를 자르려면 현재 루트 길이의 범위 내에 커서를 놓고 유효한 양수의 간격띄우기 값을 입력합니다.
- 세그먼트를 확장하려면 현재 루트 길이의 범위 밖에 커서를 놓고 유효한 양수의 간격띄우기 값을 입력합니다.
- 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 편집 마침을 선택합니다.
중간 자동 루트 세그먼트의 정확한 이동(위치 편집)
- 자동 루트 영역이 포함된 튜브 루트 또는 파이프 루트를 활성화합니다.
-
자동 루트 영역에 있는 적절한 중간 세그먼트를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 위치 편집을 선택합니다.
3D 직각 루트 도구가 선택한 세그먼트에 다음 그림과 같이 표시됩니다.
- 정확한 거리를 지정하려면 다음을 수행하십시오.
- 축을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 거리 입력을 선택하여 값을 설정합니다.
- 커서를 축 위에 놓고 초록색 미리보기 루트 점이 표시되면 키보드에서 값을 직접 입력합니다. 거리 입력 대화상자에 자동으로 메시지가 나타나고 값이 표시됩니다.
- 커서를 축 위로 이동하여 거리 툴팁을 확인한 다음 새 위치를 클릭하여 설정합니다.
- 둘 이상의 솔루션이 있으면 솔루션을 차례로 살펴볼 수 있는 기타 선택 도구가 나타납니다. 가운데 영역을 클릭하면 선택할 수 있습니다. 또한 나중에 대체 자동 루트 솔루션으로 변경할 수도 있습니다.
- 그래픽 창에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 편집 마침을 선택합니다.
중간 스케치된 루트 점 및 자유 터미널 루트 점 재정의(3D 이동/회전)
기본적으로 트라이어드 축은 전역 좌표계와 관련이 있지만 루트 방향에 따라 다를 수 있습니다. 루트 세그먼트에서 축 정렬을 다시 정의하여 루트 방향과 관련하여 X, Y, Z축 거리를 올바르게 정의할 수 있습니다.
- 튜브 루트 또는 파이프 루트를 활성화합니다.
- 모형 검색기나 그래픽 창에서 루트 점을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 다음 3D 이동/회전을 선택합니다.
-
필요한 경우 정렬 또는 위치 재정의 명령을 클릭하여 트라이어드 축을 클릭한 다음 루트 세그먼트를 선택합니다.
3D 이동/회전 도구의 트라이어드 축으로 루트 방향을 적절히 조정합니다.
- 자유롭게 끌거나 정확한 값을 입력하여 루트 점을 대략적으로 또는 정확하게 재배치합니다.
- 적용 또는 확인을 클릭합니다.