컨텐츠 센터의
라이브러리 관 부품
을 튜브 및 파이프 조립품의 그래픽 창 배경에서 원하는 곳에 배치한 다음 부속품 연결 명령을 사용하여 다른 구성요소에 연결할 수 있습니다.
부속품
은 컨텐츠 센터 또는 활성 프로젝트 작업공간에서 선택하며 조립품에 배치된 루트와 배치되지 않은 루트 모두에 삽입합니다. 또한 부속품 배치 명령을 사용하여 조립품에서 비라이브러리 부속품을 선택할 수도 있습니다. 루트에 삽입된 부속품을 사용하면 파이프 런의 1차 루트를 지관하여 여러 개의 루트를 작성할 수 있습니다. 부속품을 루트에 삽입해 인접 부속품 그룹으로 만들 수도 있습니다.
주: 부속품을 자동 루트 영역에 끌어 놓으면 스케치된 루트 점을 공유하는 두 개의 자동 루트 영역이 작성됩니다.
어떤 관 부품과 부속품을 삽입할 수 있습니까?
컨텐츠 센터에서 배치 명령을 사용하여 라이브러리 부속품 및 관 부품을 튜브 및 파이프 조립품에 배치할 수 있습니다.
또한 다음 부속품의 경우 부속품 배치 명령을 사용하여 추가 발생을 배치할 수 있습니다.
- 튜브 및 파이프 제작을 사용하여 준비했지만 아직 게시하지 않은 부속품 구성요소
- 자유 부속품
- 튜브 및 파이프 조립품에 사용된 부속품
관 부품과 부속품은 어디에 삽입됩니까?
관 부품은 구성요소를 연관 없이 삽입하는 그래픽 창의 배경 어디든지 삽입할 수 있습니다. 배치된 관 부품은 나중에 사용할 수 있도록 부속품 연결 명령을 사용하여 다른 구성요소에 연결해야 합니다.
부속품은 다음과 같은 위치에 삽입할 수 있습니다.
- 강체 루트 세그먼트
- 기존 튜브 및 파이프 컨텐츠 위치
- 자유 루트 끝, 개별 부속품의 연결점, 구성요소의 원형 모서리 또는 인접한 부속품 사이. 상황에 맞는 메뉴에서 부속품 연결을 사용하여 연결합니다. 연결할 구성요소 또는 부속품은 다른 조립품의 활성 런 내부 또는 외부에 있을 수 있습니다.
- 구성요소를 연관 없이 삽입하는 그래픽 창의 배경
부속품 호환성을 결정하는 요소는 무엇입니까?
부속품 및 구성요소를 연결할 때 시스템에서 끝 처리 유형, 공칭 크기 및 젠더를 확인합니다. 시스템은 이러한 세 설정의 비호환성을 허용하지만 이 경우 경고 메시지를 표시합니다. 인접한 부속품 사이에 연결을 만들 경우 삽입된 부속품에는 둘 이상의 동일선상 연결이 있어야 합니다. 예를 들면, T자형, 교차 및 대부분의 밸브는 올바른 선택이지만 엘보우와 플러그는 올바른 선택이 아닙니다.
배치된 부속품은 어떻게 편집할 수 있습니까?
배치된 부속품
은 루트에 배치된 위치에 따라 다르게 동작합니다.
- 스케치된 루트 세그먼트나 자동 루트 영역에 배치된 부속품은 새로운 스케치된 루트 점을 작성하고 인접한 두 루트 세그먼트 또는 자동 루트 영역 사이에서 구속됩니다. 이 부속품은 노드 이동 및 위치 편집 명령을 사용하여 다이나믹하게 재배치할 수 없습니다.
- 인접한 두 부속품 사이에 배치된 부속품은 스케치된 루트 점을 만들지 않습니다. 이 경우 기준 부속품과 연관된 루트 점이 전체 하위 보조 그룹의 측면 위치를 루트 축을 따라 제어합니다. 하위 보조 그룹의 각 부속품은 독립적으로 회전할 수 있습니다. 여러 부속품을 선택해 하나의 그룹으로 회전합니다.
자동 루트 영역에 배치된 부속품은 영역을 분할합니다. 부속품을 재배치하려면 다음 방법 중 하나를 사용하십시오.
- 상황에 맞는 메뉴에서 3D 이동/회전을 사용합니다. 두 개의 인접한 자동 루트 영역이 변경 사항에 다이나믹하게 반응합니다.
- 새 자동 루트 영역 중 하나를 스케치된 루트 세그먼트로 변환하고 루트 세그먼트에 일반 치수 명령을 적용합니다. 치수가 기입된 루트 세그먼트가 구속됩니다. 인접한 자동 루트 영역 및 치수가 기입되지 않은 다른 모든 루트 세그먼트는 변경 사항에 다이나믹하게 반응합니다.
스케치된 루트 세그먼트에 배치된 부속품은 세그먼트를 분할합니다. 부속품을 재배치하려면 다음 방법 중 하나를 사용하십시오.
- 상황에 맞는 메뉴에서 3D 이동/회전을 사용합니다. 형상 구속조건 또는 치수 구속조건이 배치되지 않은 루트 세그먼트가 변경 사항에 다이나믹하게 반응합니다.
- 인접 루트 세그먼트 중 하나에 일반 치수 명령을 적용합니다. 치수가 기입된 루트 세그먼트가 구속됩니다. 치수가 기입되지 않은 다른 모든 루트 세그먼트는 변경 사항에 다이나믹하게 반응합니다.
부속품이 인접한 부속품 사이에 배치되면 루트 점이 작성되지 않습니다. 부속품을 재배치하려면 다음 방법 중 하나를 사용하십시오.
- 상황에 맞는 메뉴에서 3D 이동/회전을 사용합니다. 형상 구속조건 또는 치수 구속조건이 배치되지 않은 루트 세그먼트가 변경 사항에 다이나믹하게 반응합니다.
- 인접 루트 세그먼트 중 하나에 일반 치수 명령을 적용합니다. 치수가 기입된 루트 세그먼트가 구속됩니다. 치수가 기입되지 않은 다른 모든 루트 세그먼트는 변경 사항에 다이나믹하게 반응합니다.
플랜지 부속품이 플랜지 루트에 배치되면 두 개의 플랜지와 두 개의 개스킷(스타일에서 지정된 경우)이 배치된 부속품의 측면에 자동으로 생성됩니다.