평행 키 연결 생성기 대화상자 - 설계 탭

설계 탭을 사용하여 키 연결을 설계할 수 있습니다.

새 키를 설계하려는 경우 키 생성기가 열리고 마지막으로 삽입된 유효한 키 연결 값이 제공됩니다.

또한 키가 저장되어 있는 컨텐츠 센터에 연결해야 합니다. 컨텐츠 센터에 연결되어 있지 않으면 키를 선택하는 키 영역이 흐리게 표시됩니다.

컨텐츠 센터를 사용하는 방법에 대한 자세한 내용은 컨텐츠 센터 도움말 또는 컨텐츠 센터 라이브러리 구성을 참고하십시오.

액세스:

리본: 설계 탭 전동 패널
주: 기존 그루브에 키를 배치하는 경우 정확한 위치에 배치되도록 추가 배치 형상을 선택합니다.

키 및 기본 키 특성을 지정합니다.

첫 번째 선택 리스트는 컨텐츠 센터에서 키를 선택하는 데 사용됩니다.

첫 번째 선택 리스트는 샤프트 그루브 유형을 지정하는 데 사용합니다. 기존 샤프트 그루브를 기준으로 키를 삽입하거나 새 그루브를 작성할 수 있습니다. 선택 내용에 따라 샤프트 그루브 상자에서 배치용 버튼을 사용할 수 있습니다.

샤프트 지름

샤프트 지름을 입력합니다. 이 치수를 바탕으로 적절한 키가 선택됩니다. 편집 필드 옆의 아래쪽 화살표을 클릭하면 지름을 수동으로 입력하거나 Autodesk Inventor에서 지름을 측정할 수 있습니다.

참조 1을 선택하면 샤프트 지름 값이 편집 필드에 자동으로 입력됩니다. 그런 다음 편집 필드가 잠기고 더 이상 편집할 수 없게 됩니다.

주: 샤프트 지름은 표준 지정 범위 내에 있어야 합니다.

권장 사항: 샤프트가 외부 반지름 방향력(예: 기어 있음)의 추가 하중에 노출된 경우, 샤프트 지름이 최소 지름보다 약 20 - 30% 정도 크도록 선택하는 것이 좋습니다.

업데이트 명령을 사용하면 지정된 치수(샤프트 지름)를 기준으로 컨텐츠 센터의 키 리스트가 업데이트됩니다. 샤프트 지름 값을 변경한 후 이러한 샤프트 지름에 권장되는 키 리스트가 정확하지 않은 경우 업데이트 명령을 사용할 수 있습니다. 업데이트를 클릭하면 샤프트 지름 값에 따라 컨텐츠 센터의 키 리스트가 업데이트됩니다.

키 길이

선택한 키에 적합한 키 길이 리스트를 표시합니다. 키 길이 값은 선택된 키에 따라 업데이트되고 자동으로 삽입됩니다.

키의 개수를 입력합니다. 전달 시 비틀림 모멘트가 큰 경우 커플링에 최대 네 개의 키를 사용할 수 있습니다. 네 개의 키는 샤프트에서 대칭으로 정렬됩니다(즉, 반대 위치). 순환 모멘트의 전달에는 비대칭 정렬도 사용됩니다(120° 간격).

각도

키 또는 키홈 사이의 각도를 지정합니다. 이 두 가지 항목에 대해서는 각도를 선택할 수 있고 나머지 항목의 각도는 자동으로 선택됩니다.

샤프트 그루브

샤프트 그루브 및 해당 위치를 지정합니다.

첫 번째 선택 리스트는 샤프트 그루브 유형을 지정하는 데 사용합니다. 기존 샤프트 그루브를 기준으로 키를 삽입하거나 새 그루브를 작성할 수 있습니다. 선택 내용에 따라 샤프트 그루브 상자에서 배치용 버튼을 사용할 수 있습니다.

새로 작성

새 샤프트 그루브를 작성합니다.

기존 선택

Autodesk Inventor에서 기존 샤프트 그루브 피쳐를 선택합니다. 치수를 기준으로 적절한 키를 찾습니다.

 
주: 이 옵션을 사용하는 경우 기존 샤프트 그루브는 수정되지 않습니다.

그루브 유형에 대한 옵션은 다음과 같습니다.

  • 끝이 둥근 그루브
  • 한쪽 끝이 둥근 그루브
  • 평면 그루브

배치 옵션

참조 1

원통형 면

참조 2

반전 옵션이 있는 시작 면 또는 작업 평면

 
주: 작업 평면을 선택한 경우에만 반전 옵션을 사용할 수 있습니다.

방향

원통형 면에 그루브를 배치하는 데 방향 평면을 사용하도록 지정합니다. 방향 평면은 자동으로 선택됩니다.

반지름

평면 그루브의 경우 도구의 지름을 지정합니다.

허브 그루브

허브 그루브 및 해당 위치를 지정합니다.

배치 옵션

참조 1

시작/끝 평면형 면 또는 작업 평면을 지정합니다. 끝면은 자동으로 선택됩니다. 끝면 정의에 문제가 있으면 끝면을 선택합니다.

참조 2

시작점(원통형 모서리 또는 작업점) 및 반전 옵션을 지정합니다. 반전 옵션을 클릭하면 그루브 방향이 변경됩니다.

주: 반전 옵션은 작업 평면을 선택한 경우에만 사용할 수 있습니다.

방향

원통형 면에 그루브를 배치하는 데 사용할 방향 평면을 지정합니다. 방향 평면은 자동으로 선택됩니다.

생성할 객체 선택

다음 세 가지 옵션으로 삽입할 대상이 정의됩니다.

컨텐츠 센터에서 선택한 키를 삽입합니다.

샤프트 그루브

선택한 형상에 샤프트 그루브를 생성합니다.

허브 그루브

선택한 형상에 허브 그루브를 생성합니다.

주: 샤프트, 허브 그루브 등의 삽입된 객체는 편집하는 동안 변경할 수 없습니다.
주: 샤프트 및 허브 그루브가 삽입되면 구속조건에 의해 상호 위치가 자동으로 고정되므로 개별적으로 변경할 수 없습니다.

다음 조건에 따라 키가 선택한 형상에 자동으로 배치됩니다.

  1. 샤프트 그루브 및 허브 그루브를 작성한 경우 키는 샤프트 그루브에 배치됩니다.
  2. 샤프트 그루브를 삽입하지 않거나 기존 그루브로 선택하고 허브 그루브를 작성한 경우 키는 허브 그루브에 배치됩니다.
  3. 구속조건이 작성되지 않고 키는 문서의 원점에 삽입됩니다.

메시지 요약

계산에 관한 보고서를 표시합니다. 계산 및 설계 탭의 아래쪽에 메시지 요약 영역을 열려면 탭 하단의 이중선을 두 번 클릭하거나 갈매기 모양 표시를 클릭합니다.

그래픽 미리보기

선택된 형상 및 그루브 유형의 그래픽 미리보기가 Autodesk Inventor에 표시됩니다. 그립을 사용하여 그루브 길이 등을 지정할 수 있습니다.

미리보기와 사용 가능한 그립은 다음 세 가지 그루브 유형에 따라 달라집니다.

A) 끝이 둥근 그루브

1. 그립을 사용하여 시작 모서리에서 위치를 지정합니다.

2. 그립을 사용하여 회전 위치를 지정합니다.

선택된 형상 및 그루브 유형의 그래픽 미리보기가 Autodesk Inventor에 표시됩니다. 그립을 사용하여 그루브 길이 등을 지정할 수 있습니다.

미리보기와 사용 가능한 그립은 다음 세 가지 그루브 유형에 따라 달라집니다.

A) 끝이 둥근 그루브

1. 그립을 사용하여 시작 모서리에서 위치를 지정합니다.

2. 그립을 사용하여 회전 위치를 지정합니다.

3. 그립을 사용하여 키 길이를 지정합니다. 그루브 길이는 키 길이에 따라 자동으로 업데이트됩니다.

B) 한쪽 끝이 둥근 그루브

1. 그립을 사용하여 시작 모서리에서 위치를 지정합니다.

2. 그립을 사용하여 회전 위치를 지정합니다.

3. 그립을 사용하여 키 길이를 지정합니다. 그루브 길이는 키 길이에 따라 자동으로 업데이트됩니다.

C) 평면 그루브

1. 그립을 사용하여 시작 모서리에서 위치를 지정합니다.

2. 그립을 사용하여 회전 위치를 지정합니다.

3. 그립을 사용하여 키 길이를 지정합니다. 그루브 길이는 키 길이에 따라 자동으로 업데이트됩니다.

4. 그립을 사용하여 그루브 길이를 지정합니다.

계산 탭

도구막대 명령