구조용 쉐이프 제작 명령을 사용하여 자체 프레임 멤버 횡단면과 노치 프로파일을 정의합니다. 그런 다음 프레임 생성기 내에서 사용할 수 있도록 컨텐츠 센터에 배치할 수 있습니다. 구조용 쉐이프 대화상자에서는 필요한 도면요소를 식별하고 프레임 생성기 관련 데이터를 부품/iPart에 추가하도록 도와줍니다. 이러한 점은 구성요소 제작 대화상자와 매우 비슷합니다.
구조용 쉐이프를 이전 버전의 ProdName에서 게시하고 컨텐츠 센터의 형강 범주에 게시할 수 있습니다. 이러한 경우 ProdNameLong의 프레임 생성기에서 사용하기 위해 먼저 해당 부품을 제작하고 다시 게시해야 합니다. 부품을 제작하고 다시 게시하면 컨텐츠 센터에 다음 두 개의 패밀리가 생성됩니다.
프레임 멤버의 기본 이름에는 (표준)+(스톡 번호)+(고유 번호)가 포함됩니다. 제작 과정에서 이름에 포함할 기본 스톡 번호가 없습니다. 수동으로 스톡 번호를 추가하는 것이 좋습니다. 이렇게 하면 이름의 기본 형식이 유지되어 제작된 프레임 멤버의 이름을 사용자화할 수 있습니다.
부품이 프레임 생성기의 제작 기능과 호환되도록 다음과 같은 특정 모델링 요구사항을 만족해야 합니다.
제작 정보를 완전히 정의하고 확인을 클릭하면 모형에서 다음 항목이 확인됩니다.
범위가 사이로 변경됩니다.
피쳐 작성을 시작할 곡면으로 시작 평면을 선택합니다.
피쳐 작성을 끝낼 곡면으로 끝 평면을 선택합니다.
구조적 쉐이프 작성 대화상자에서 선택한 돌출에서 추출된 단면 평면에서 시작 평면 간격띄우기를 수행합니다.
OffS = 시작 평면과 단면 평면 간의 거리로 정의합니다.
단면 평면에서 끝 평면 간격띄우기를 수행합니다.
L+OffE = 끝 평면과 단면 평면 간의 거리로 정의합니다.
매개변수 G_L이 작성되거나 다시 정의되고 내보내기를 위해 표시됩니다.
부품이 프레임 멤버 제작을 위한 모델링 요구사항을 만족하지 않을 경우 부품이 수정되고 제작 작업은 계속됩니다. 메시지 대화상자가 표시되어 파일에 대한 세부 수정 정보를 포함하는 로그 파일의 위치를 나타냅니다.
변환 절차를 확인하려면 절차 탭을 클릭합니다.
ProdNameLong를 시작할 때 파일이 변환되는 것은 아닙니다. 컨텐츠 센터가 연결되고 필요한 라이브러리가 현재 프로젝트에 부착되어 있을 때 다음과 같은 경우에 프레임 멤버가 변환됩니다.
ProdName 2008에서 제작한 프레임 멤버를 제외하고 ProdName 2008의 프레임 생성기 데이터베이스에서 작성한 프레임 멤버는 ProdNameLong 및 컨텐츠 센터로 변환됩니다.
ProdName 2008에서 프레임 멤버를 제작한 경우 ProdNameLong에서 다시 제작한 다음 컨텐츠 센터에 게시합니다. ProdNameLong에서 부품을 게시하는 경우 기존 패밀리 ID 매개변수를 Inventor 2008에서 제작한 부품 ID에 매핑하고 기존 멤버 ID 열을 iPart 테이블에 추가합니다.
다음과 같은 경우 변환 작업이 실패하고 대화상자가 표시됩니다.
해석되지 않은 파일을 제외하고 모든 프레임 생성기용 파일이 변환됩니다. 파일이 해석된 경우 변환 명령을 활성화하면 해당 파일이 변환됩니다.
이러한 경우 설명 및 계속 진행할지 여부에 대한 옵션이 포함된 대화상자가 표시됩니다. 프롬프트 >> 설정을 사용하여 경고 프롬프트를 제어할 수 있습니다. 이 컨트롤을 사용하여 변환이 올바르게 실행되도록 합니다.