사용자 좌표계 재정의 정보

UCS(사용자 좌표계)는 작업 피쳐(3개의 작업 평면, 3개의 축 및 중심점)의 집합입니다.

그러나 원점과 달리 문서에 여러 UCS가 있을 수 있으므로 이러한 UCS를 서로 다르게 배치하고 방향을 지정할 수 있습니다.

3D 환경에서 객체를 작성하거나 수정할 때 3D 모형 공간에서 UCS를 이동하고 UCS의 방향을 바꾸어 작업을 단순화할 수 있습니다.

UCS의 작업 피쳐는 UCS를 재정의할 때 업데이트되는 스케치 및 피쳐를 배치하는 데 사용할 수 있습니다.

부품 파일에서 세 점을 선택하여 기존 형상을 기준으로 UCS를 배치하거나 원점을 기준으로 UCS를 배치할 수 있습니다.

부품 파일에서 UCS 배치는 다음과 같은 입력을 점으로 지원합니다.

조립품 파일에서 원점을 기준으로 UCS를 배치할 수는 있지만 기존 형상을 기준으로 UCS를 배치할 수는 없습니다. 조립품에 UCS를 배치하는 경우 점을 선택할 수는 있지만 UCS는 선택 점을 기준으로 배치되는 것이 아니라 여전히 절대 좌표에 배치됩니다!

측정에 UCS를 사용할 수 있고 해당 형상을 도면에 포함할 수 있습니다.

면 보기 명령에 대해 UCS 트라이어드를 선택할 수 있습니다.

UCS 위치 정의

UCS를 다음 방법으로 정의할 수 있습니다.

UCS 검색기

UCS 트라이어드는 검색기에 트라이어드 아이콘으로 표시됩니다. 원점과 유사하게 UCS 노드는 해당 작업 형상 노드를 소유합니다.

UCS의 다중 발생을 배치하는 경우 순차적으로 증가된 번호로 번호가 지정되고 삽입된 순서대로 표시됩니다. 부품 파일에서 이러한 다중 발생을 끌어서 검색기에 재정리합니다.

UCS 설정 대화상자에서 기본 UCS 머리말을 설정합니다. UCS 작업 피쳐(중심점, 평면, 축) 이름은 UCS 이름을 따르므로 변경할 수 없습니다.

기존 부품 형상을 기준으로 UCS를 배치하는 경우 상황에 맞는 메뉴에서 입력 표시 옵션을 사용할 수 있습니다. 작성된 UCS에서 형상을 강조 표시하려면 클릭합니다.

UCS 상황에 맞는 메뉴

UCS를 편집하는 동안 그래픽 창에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하면 다음과 같은 UCS 상황에 맞는 메뉴가 표시됩니다.

마감

지정된 위치에 UCS를 삽입합니다. 형상 배치를 선택할 때 원점, X축 및 Y축을 선택하여 UCS를 배치합니다.

재시작

UCS 명령을 다시 시작합니다.

종료 [Esc]

UCS 명령이 취소되어 UCS가 삽입되지 않습니다.

배면

가장 최근 선택을 취소합니다.

UCS 트라이어드에서 색상은 무엇을 의미합니까?

UCS 트라이어드를 회전할 수 있기 때문에 색상으로 축을 식별할 수 있습니다. 주 부품 축의 기본 색상은 다음과 같습니다.

시스템 색상이나 UCS 트라이어드 색상을 사용자화한 경우 색상은 부품 축과 일치하지 않을 수 있습니다.

UCS 트라이어드 세그먼트는 무엇을 의미합니까?

UCS를 배치할 때 마우스 커서는 트라이어드에서 선택하는 항목에 따라 변경됩니다. 트라이어드 세그먼트를 클릭하거나 끌어서 원하는 변환 유형을 나타냅니다. 선택에 따라 정확한 좌표 또는 각도를 끌거나 입력할 수 있습니다.

트라이어드 세그먼트를 선택하여 변환 유형을 정의합니다.

위치를 변경하려면 UCS 원점을 클릭합니다. 위치를 변경하려면 원점을 원하는 위치로 끕니다.

축을 따라 UCS 트라이어드를 이동하려면 화살촉을 클릭합니다.

선택한 축 주위로 트라이어드를 회전하려면 축을 클릭합니다. 또는 부품 형상을 선택할 때 XY 평면의 점을 지정합니다.

X축 방향을 지정하려면 점을 선택합니다.

HUD(Heads Up Display)

커서를 UCS 선택 위치로 이동함에 따라 HUD는 각각의 가능한 선택에 대한 피드백과 큐를 제공합니다. 정확한 값을 입력할 수 있는 상자가 있습니다.

Tab 키를 사용하여 UCS 좌표 값 또는 회전 각도를 설정하는 상자 간에 이동합니다.

UCS를 절대적으로 배치하고 UCS가 전역 축과 동일한 방향을 향하는 경우 UCS 원점에 대한 HUD 좌표 값이 절대값입니다. HUD 회전 값이 현재 UCS 방향을 기준으로 하고 값이 영(0)부터 시작합니다.

기존 형상을 기준으로 배치된 UCS를 재정의하면 HUD 좌표 값이 절대값입니다.

HUD에는 다음이 포함될 수 있습니다.

UCS 매개변수

각 UCS는 6개의 매개변수 즉, 3개의 위치 좌표 및 3개의 좌표를 정의하여 회전 각도를 연동합니다.

UCS를 절대적으로 배치하는 경우 매개변수 값은 절대값입니다.

UCS를 기존 형상에 배치하는 경우 좌표 및 회전은 대상 형상을 기준으로 하므로 처음 배치한 후 매개변수 값은 0으로 설정됩니다. UCS를 재정의하여 위치를 간격뛰우기하는 경우 매개변수는 상대 변환을 반영합니다.

UCS 가시성

각 UCS 작업 피쳐는 검색기에 가시성 상태를 표시합니다.

UCS 설정 대화상자에서 UCS 트라이어드 및 해당 작업 피쳐의 기본 가시성을 설정합니다. 개별 UCS 작업 피쳐의 가시성을 독립적으로 수정할 수 있습니다.

또한 활성 부품 또는 조립품 파일에서 작업 피쳐의 가시성을 설정할 수 있습니다. 뷰 탭 가시성 패널 객체 가시성을 선택합니다 UCS의 경우 가시성을 UCS 트라이어드, UCS 평면, UCS 축 및 UCS 점으로 설정할 수 있습니다.