스케치를 사용하려면

스케치 형상과 구성 형상 간에 전환하고, 스케치를 다른 평면으로 재정의하고, 2D 스케치에서 영역 특성을 측정하거나 텍스트 또는 이미지를 슬라이스 또는 추가할 수 있습니다.

새로운 기능: 2019, 2022

검색기에서 스케치 찾기

스케치 형상과 구성 형상 간 전환

구성 형상은 일반 스케치 형상을 구속합니다. 구성 형상은 파라메트릭 피쳐를 사용하는 스케치에 사용할 수 있지만 프로파일 또는 경로를 정의하는 데에는 사용되지 않습니다. 스케치를 사용하는 중에는 구성 형상이 피쳐를 추가하지 않습니다.

형상은 스케치에서 지정된 선종류에 따라 작동합니다. 기본적인 일반 선종류를 사용하는 스케치 형상은 피쳐에서 사용할 수 있습니다.

  1. 구성 형상을 수동으로 호출하려면:
    • 스케치 환경에서 그리기를 시작하기 전에 스케치 탭 형식 패널 구성을 클릭합니다.
    • 활성 스케치에서 형상을 선택한 다음 구성을 클릭하여 스케치 형상을 구성 형상으로 변환합니다.
  2. 구성 형상을 끄려면 구성을 다시 클릭합니다.
중요사항: 형상을 구성 형상으로 투영하는 동작을 기본 동작으로 지정하려면 응용프로그램 옵션 대화상자의 스케치 탭에서 구성 형상으로 객체 투영를 선택합니다. 이 옵션을 선택하는 경우 스케치 형상을 생성할 때 구성 명령을 계속해서 전환하지 않아도 됩니다. 이 설정을 선택하는 경우 형상을 투영할 때마다 형상이 구성 형상으로 투영됩니다. 기본적으로 이 옵션은 선택취소되어 있습니다.

스케치를 다른 평면으로 재정의

부품 또는 조립품 파일에서 스케치를 다른 평면으로 이동할 수 있습니다. 스케치 평면 재정의는 부품에서 피쳐의 방향을 다시 정해야 하는 경우 또는 피쳐를 삭제하려고 하지만 다른 피쳐나 새 면 또는 작업 평면에서 사용하기 위해 스케치는 유지해야 하는 경우 유용합니다.

  1. 검색기에서 스케치를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 다음 재정의를 선택합니다.
  2. 스케치를 부착할 면 또는 평면을 클릭합니다.

영역 특성(2D 스케치) 측정

  1. 활성 스케치에서 검사 탭 측정 패널 영역 특성 을 클릭합니다.
  2. 그래픽 창에서 하나 이상의 스케치 루프를 선택합니다.
  3. 영역 특성 대화상자에서 계산을 클릭합니다.

    Inventor는 선택에 따라 다음 측정을 계산합니다.

그래픽 슬라이스(2D 스케치)

경우에 따라 형상이 스케치 평면을 가리거나 부품 모형의 구성요소가 스케치 평면을 가릴 수 있습니다. 스케치 평면을 표시하기 위해 스케치 평면을 가리는 구성요소를 임시로 슬라이스할 수 있습니다.
  1. 슬라이스할 부분이 정면이 되도록 모형을 회전시킵니다.
  2. 검색기에서 편집하려는 2D 스케치를 두 번 클릭합니다.
  3. 상태막대에서 그래픽 슬라이스 를 클릭하거나 F7 키를 누릅니다.

    Inventor에서는 사용자에게 보이는 모형의 일부를 제거하여 스케치 형상의 평면을 드러냅니다.

  4. 명령을 사용하여 스케치 평면에 형상을 작성합니다.
  5. 슬라이스된 그래픽을 복원하려면 다음 중 하나를 수행합니다.
    • 피쳐 명령을 클릭합니다.
    • 스케치 마무리 를 클릭하여 스케치를 종료합니다.
    • 상태막대에서 그래픽 슬라이스 를 클릭합니다.
    • F7을 누릅니다.

텍스트 추가(2D 스케치)

모형 번호, 제조 날짜, 브랜드와 같은 텍스트를 스케치에 추가할 수 있습니다. 이러한 텍스트는 스탬핑, 에칭 또는 오목 방식으로 부품에 새겨집니다. 스케치에 텍스트를 추가한 다음 스케치를 종료하고 엠보싱 피쳐를 작성하여 텍스트를 프로파일로 선택합니다.

Inventor에서 선형 텍스트 또는 형상-정렬 텍스트를 추가할 수 있습니다. 이러한 두 유형의 텍스트는 다른 형상과 마찬가지로 작성한 후 두 번 클릭하여 편집하거나, 끌어서 이동하거나, 선택한 다음 Delete 키를 눌러 제거할 수 있습니다.
  • 활성 2D 스케치에 선형 텍스트를 추가하려면 리본의 작성 패널에서 텍스트 를 클릭합니다. 그리고 다음을 수행합니다.
    1. 그래픽 창에서 클릭하여 텍스트의 삽입점을 배치하거나 클릭하고 끌어서 텍스트 상자를 정의합니다.
    2. 맨 위에 있는 텍스트 형식 대화상자에서 글꼴, 스타일 및 텍스트 속성을 선택합니다.
    3. 텍스트 형식 대화상자의 가운데에서 다음 모형, 도면 및 사용자 특성을 지정합니다.
      • 유형. 문서 설정 대화상자의 도면 탭에 지정된 도면, 원본 모형 또는 사용자 특성 원본 파일(외부 및 모형 사용자 특성 관련), 원본 모형 및 도면에서 특성 및 매개변수 유형을 지정합니다.
      • 원본. 선택한 유형과 연관된 특성 및 매개변수에 사용할 수 있는 원본을 나열합니다. 사용할 특성 또는 매개변수의 원점을 선택합니다.
      • 특성. 선택한 유형과 관련된 특성을 지정합니다. 주, 지시선 텍스트, 스케치 텍스트, 기호 텍스트, 제목 블록 및 경계 텍스트의 텍스트 특성을 포함하여 모든 도면 텍스트를 작성하거나 편집할 때 사용할 수 있습니다.
      • 매개변수. 텍스트에 삽입할 선택된 유형 및 원본과 연관된 매개변수를 지정합니다. 화살표를 클릭하여 리스트에서 선택합니다.
      • 정밀도. 텍스트에 표시된 수치 특성의 정밀도를 지정합니다. 리스트에서 원하는 정밀도를 선택합니다.
      주: 사용할 수 있는 옵션은 스케치: 시트, 드래프트 뷰 또는 뷰 스케치 유형에 따라 다릅니다.
    4. 다음 중 하나 또는 모두를 수행합니다.
      • 텍스트 형식 대화상자의 맨 아래에 있는 회색 텍스트 영역에 텍스트를 입력합니다.
      • 선택한 특성이나 매개변수를 텍스트에 삽입하려면 추가 를 클릭합니다. 스케치 텍스트, 기호 텍스트, 메모 텍스트, 지시선 텍스트, 제목 블록, 경계 텍스트 등의 도면 텍스트를 작성하거나 편집할 때 사용할 수 있습니다. 프롬프트된 항목 유형에는 사용할 수 없습니다.
    5. 확인을 클릭하여 텍스트를 승인하고 대화상자를 닫습니다.
  • 활성 2D 스케치에 형상-정렬 텍스트를 추가하려면 리본의 작성 패널에서 형상 텍스트를 클릭합니다. 그리고 다음을 수행합니다.
    1. 그래픽 창에서 텍스트를 정렬하려는 선, 아트 또는 원을 선택합니다.
    2. 형상-텍스트 대화상자에서 방향, 위치, 시작 각도, 간격띄우기 거리 및 기타 옵션을 지정합니다. 텍스트 편집기 시작 을 클릭하여 텍스트 형식 대화상자를 연 후 iProperties 및 매개변수에 액세스합니다. 텍스트 형식 대화상자에서 확인을 클릭하면 선택사항이 형상-텍스트 대화상자에 추가됩니다.
    3. 업데이트를 클릭하여 스케치의 텍스트를 미리 봅니다.
    4. 확인을 클릭하여 텍스트를 승인하고 대화상자를 닫습니다.

이미지 추가(2D 스케치)

부품에 전사, 페인팅 또는 실크 스크린 적용을 나타내는 아트워크를 배치할 수 있습니다. 스케치에 이미지를 배치한 후 전사 및 엠보싱을 사용하여 양각 텍스트, 각인 또는 실크 스크린과 같은 효과를 냅니다. 이러한 명령을 사용하여 이미지를 불규칙한 쉐이프나 표면에 맞출 수도 있습니다.

Inventor 스케치에는 .BMP, .GIF, .JPG 및 .PNG 이미지와 Excel 통합 문서 및 Word 문서를 포함할 수 있습니다.

  1. 2D 스케치에서 평면형 면 또는 작업 평면을 선택한 다음 리본의 삽입 패널에서 이미지를 클릭합니다.
  2. 이미지 파일이 포함된 폴더로 이동하여 열기를 클릭합니다.
    팁: Inventor에서 이미지 파일에 대한 변경 사항이 반영되도록 링크 옵션을 선택합니다.
  3. 그래픽 창 내부를 클릭하여 이미지를 배치합니다. 커서가 이미지의 왼쪽 위 구석에 부착됩니다.
  4. 클릭하여 추가 이미지를 배치하거나 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 확인을 선택합니다.
  5. 이미지가 배치되면 다음 작업을 수행할 수 있습니다.
    • 중심에서 끌어 이미지를 재배치합니다.
    • 구석을 클릭하여 이미지를 회전합니다.
    • 모서리를 클릭하여 이미지의 크기를 조절합니다(종횡비가 유지됨).
    • 이미지 파일이 링크되어 있는 경우에는 검색기에서 이미지 파일을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 다음 업데이트를 선택하여 파일의 최신 버전을 검색합니다.
    • 이미지를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 다음 가시성을 선택취소하여 스케치에서 이미지를 일시적으로 숨깁니다. 경계 상자는 보이는 상태로 남아 있습니다.
    • 검색기에서 이미지를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 삭제를 선택하여 스케치에서 제거합니다.
    • 이미지를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 다음 특성을 선택하여 이미지 특성 대화상자에 액세스합니다. 여기서는 변경되지 않은 알파 값(알파 투명도)을 사용하여 이미지를 렌더링하도록 선택하고 투명도 색상을 지정합니다.
      • 방향을 변경합니다(부품만).
      • 마스크 사용: 크로마키 이미지 픽셀을 투명하게 만들려면 선택합니다. 이 옵션은 기존 이미지 알파 도면층을 무시합니다.
      • 크로마키 설정: 투명도 색상을 지정하려면 선택합니다.
      • 이미지 알파 사용(이미지가 알파 도면층을 지원할 경우에만 사용 가능): 이미지의 알파 도면층을 사용해서 이미지와 배경을 결합합니다.