스케치된 피쳐에는 돌출 프로파일 및 쉐이프, 회전 쉐이프, 스윕, 로프트, 코일 및 리브가 포함됩니다.
새로운 기능: 2020.2
일부 명령은 특성 패널을 사용하고 공통 동작을 공유합니다. 특성 패널 사용 및 동작에 대한 자세한 내용은 특성 패널 정보 및 사전 설정을 사용하려면을 참고하십시오.
돌출 피쳐는 열려 있거나 닫혀 있는 프로파일 또는 영역에 깊이를 추가합니다. 돌출은 부품 내에서 솔리드 본체를 작성 및 수정하는 데 사용하는 빌딩 블록입니다. 돌출에 대한 방향, 깊이, 테이퍼 각도 및 종료 방법을 지정합니다. 돌출 피쳐는 다중 본체 부품 파일에 새 본체를 작성할 수 있습니다. 새 솔리드 본체는 별도의 도면요소로 편집할 수 있는 독립 본체를 작성합니다. 솔리드 본체는 다른 솔리드 본체와 피쳐를 공유할 수 있습니다.
돌출은 접합, 절단 또는 교차 작업을 통해 본체를 수정할 수 있습니다. 돌출된 조립품 피쳐를 사용하여 다른 부품을 잘라낼 수 있습니다.
돌출된 피쳐의 종료 범위를 정의할 때 거리, 거리-거리 및 다음 면까지 옵션을 사용하는 것이 좋습니다. 모형이 변경되고 특정 종료 면이 더 이상 존재하지 않는 경우 돌출을 다시 작성합니다. 특정 거리 또는 다음으로 가능한 면을 지정한 경우 돌출은 그대로 유지됩니다.
열린 프로파일의 부품 파일에서 돌출을 작성하는 경우 쉐이프를 전파할 수 있습니다. 쉐이프 전파는 프로파일의 열려 있는 끝의 연장을 통해 본체의 쉐이프에 의해 정의되는 솔루션을 설명합니다. 쉐이프 전파는 피쳐 트리에서 피쳐의 높이를 더 높게 편집하면 발생하는 부품 본체의 위상 변경에 대해 견고한 피쳐를 생성합니다. 돌출 피쳐는 특정 참조 모서리 및 스케치 선으로 정의된 프로파일에 종속되지 않습니다.
회전 명령은 축을 기준으로 하나 이상의 스케치된 프로파일을 회전하여 피쳐 또는 새 솔리드 본체를 작성합니다. 스케치에서 축을 중심으로 한 회전은 디스크, 허브 및 베벨 기어 블랭크와 같은 솔리드 피쳐를 생산합니다. 스케치로부터 간격이 띄워진 축을 중심으로 한 회전은 워셔, 플라스크 및 관과 같은 구멍 있는 솔리드를 작성합니다.
또한 회전 명령을 사용하여 원통형 컨테이너 또는 O-링과 같은 반지름 대칭이 있는 피쳐를 작성할 수 있습니다. 이러한 피쳐는 부품(기준 피쳐)의 전체 쉐이프를 정의하거나 핀, 웹 또는 지주와 같은 상세가 됩니다.
조립품 피쳐를 작성하는 경우 솔리드 출력 및 절단 작업만 지원됩니다. 회전된 조립품 피쳐는 다른 부품을 절단할 수 있습니다.
회전된 프로파일에서 곡면을 작성한 다음 다른 피쳐의 종료 평면 또는 분할된 부품에 대한 분할 도구로 사용할 수 있습니다.
열린 프로파일이나 닫힌 프로파일을 사용하여 구성 곡면으로 사용할 수 있는 곡면을 작성하거나 복잡한 쉐이프를 설계할 수 있습니다.
스윕 피쳐 또는 본체는 경로를 따라 솔리드 본체 또는 하나 이상의 스케치 프로파일을 이동하여 작성됩니다. 다중 프로파일을 사용하는 경우 해당 프로파일이 동일한 스케치에 있어야 합니다. 경로는 열린 루프 또는 닫힌 루프일 수 있습니다.
프로파일 스윕 피쳐에서는 일반적으로 교차하는 평면에 프로파일 스케치 및 경로 스케치가 있어야 합니다. 경로는 사용되지 않은 스케치 또는 기존 모형 모서리일 수 있습니다. 솔리드 스윕에서는 경로를 정의하기 위해 솔리드 본체와 경로 스케치 또는 모형 모서리가 필요합니다. 스윕된 프로파일의 방향을 제어하려면 프로파일을 경로에 대해 일정하게 유지하거나 원래 프로파일에 평행하게 유지하면 됩니다. 스윕된 프로파일의 축척 및/또는 비틀림을 제어하려면 안내 곡면이나 안내 레일을 선택합니다. 다음 그림은 경로만(왼쪽), 경로 및 안내 레일(가운데), 경로 및 안내 곡면(오른쪽)을 사용하는 스윕을 표시합니다.
일반적인 경로 스윕은 게스킷 그루브 및 조립품을 통한 케이블 또는 파이핑 같이 균일한 프로파일이 궤적을 따라 스윕되는 객체에 사용됩니다.
안내 레일 스윕은 복잡한 핸들과 같이 궤적을 따라 축척되거나 비틀어지는 비균일 프로파일이 있는 객체에 사용됩니다.
비평면 궤적에 따라 균일 프로파일 스윕이 있는 객체에 안내 곡면 스윕이 사용됩니다. 프로파일의 비틀림은 원통형 부품에 대한 기계가공 작업처럼 선택된 곡면에 대해 지정된 방향으로 유지됩니다.
로프트 피쳐는 단면이라는 다중 프로파일을 혼합하고 이를 프로파일 또는 부품 면 사이의 부드러운 쉐이프로 변이합니다. 단면은 2D 스케치 또는 3D 스케치의 곡면, 모형 모서리 또는 면 루프일 수 있습니다. 레일이나 중심선 및 점 매핑을 사용하여 쉐이프를 조정하고 비틀림을 방지할 수 있습니다. 열린 로프트의 경우 한쪽 또는 양쪽 끝 단면은 뾰족하거나 접하는 점일 수 있습니다. 로프트는 솔리드 및 곡면 본체를 모두 생성할 수 있습니다.
로프트를 사용하여 자동차, 해운 및 소비재 산업용으로 복잡하고 유기적인 쉐이프를 작성할 수 있습니다. 로프트를 사용하여 다음 작업을 수행합니다.
코일은 나선 기반 피쳐 또는 본체(예: 스프링 또는 원통형 곡면 위의 스레드)를 작성합니다. 코일은 다중 본체 부품에서 새로운 본체가 될 수 있습니다.
스레드를 작성하려면 스레드의 쉐이프를 나타내는 코일 프로파일을 지정하고 원통의 중심점을 사용하여 회전축을 작성합니다.
코일 피쳐를 사용하여 스프링을 작성할 수 있습니다. 계산을 사용하여 실제 스프링 모형을 설계하려면 조립품의 설계 탭, 스프링 패널에서 사용할 수 있는 스프링 생성기를 사용합니다.
리브를 사용하여 열린 프로파일 또는 닫힌 프로파일을 사용하는 리브(닫힌 박막 지지 쉐이프) 및 웹(열린 박막 지지 쉐이프)을 작성합니다.
리브 두께는 스케치 평면에 수직일 수 있고 리브 재질은 스케치에 대해 평면적으로 확장할 수 있습니다. 리브 두께는 스케치에 대해 평면적일 수도 있고 리브 재질은 스케치 평면에 수직으로 확장할 수 있습니다.
열린 프로파일 또는 닫힌 프로파일을 사용하여 리브 또는 웹의 횡단면을 정의합니다. 프로파일을 다음 면으로 투영하고 해당 방향(리브 또는 웹 쉐이프 지정을 위해)과 두께를 정의할 수 있습니다. 웹에 기울기 또는 보스 피쳐를 추가할 수 있습니다.
리브 네트워크를 작성하려면 스케치에서 교차 또는 비교차 프로파일을 여러 개 지정하십시오. 전체 네트워크에 동일한 두께와 기울기(지정된 경우)가 적용됩니다.