이 대화상자에서는 관측점 속성을 편집할 수 있습니다.
X, Y, Z 좌표 값을 입력하여 카메라를 이 위치로 이동합니다. 2D 작업공간에서는 Z 좌표 값을 사용할 수 없습니다.
X, Y, Z 좌표 값을 입력하여 카메라의 초점을 변경합니다. 2D 작업공간에서는 Z 좌표 값을 사용할 수 없습니다.
3D 작업공간에서만 카메라를 통해 볼 수 있는 장면 영역을 정의합니다. 세로 및 가로 뷰 각도의 값을 모두 조정할 수 있습니다.
값이 클수록 뷰의 각도가 넓어지고, 값이 작을수록 더 좁거나 더 세밀한 초점의 뷰 각도가 생성됩니다.
정면에서 후면으로의 축을 중심으로 카메라를 회전합니다. 값이 양수이면 카메라가 시계 반대 방향으로 회전하고, 값이 음수이면 카메라가 시계 방향으로 회전합니다.
객체의 위 또는 아래에 카메라가 배치되는 거리입니다. 예를 들어 카메라의 초점이 수평 지붕 모서리에 있는 경우 수직 간격띄우기를 변경하면 해당 지붕 모서리의 위 또는 아래로 초점이 이동합니다.
객체의 왼쪽 또는 오른쪽(앞 또는 뒤)에 카메라가 배치되는 거리입니다. 예를 들어 카메라의 초점이 수직 기둥에 있는 경우 수평 간격띄우기를 변경하면 해당 기둥의 앞 또는 뒤로 초점이 이동합니다.
카메라의 렌즈가 이미지를 수평으로 압축하는 정도입니다. 대부분의 카메라는 기록한 이미지를 압축하지 않으므로 해당 렌즈 압축 비율은 1입니다. 일부 카메라(예: 카메라)는 이미지를 수평으로 압축하여 가로 세로 비율이 큰(넓은) 이미지를 필름의 사각형 영역에 기록합니다. 기본값은 1입니다.
X, Y, Z 좌표 값을 입력하여 카메라의 초점을 변경합니다. 2D 작업공간에서는 Z 좌표 값을 사용할 수 없습니다.
3D 작업공간에서 관측점에 대한 직선상의 동작 속도입니다. 최소값은 0이고 최대값은 장면의 경계 상자 크기를 기반으로 합니다.
3D 작업공간에서 카메라가 회전하는 속도입니다.
이 영역은 저장된 관측점에만 적용됩니다. 현재 관측점을 편집하는 경우 이 영역이 회색으로 표시됩니다.
모형에 있는 객체에 대한 숨기기/필수 표식 정보를 관측점과 함께 저장하려면 이 확인란을 선택합니다. 다시 관측점을 사용하는 경우 관측점을 저장할 때 설정된 숨김/필수 표식이 재적용됩니다.
재질 재정의 정보를 관측점과 함께 저장하려면 이 확인란을 선택합니다. 다시 관측점을 사용하는 경우 관측점을 저장할 때 설정된 재질 재정의가 재적용됩니다.
충돌 대화상자를 엽니다. 이 기능은 3D 작업공간에서만 사용할 수 있습니다.