재질 매핑 조정

Autodesk Navisworks에서는 선택한 형상에 적합한 매핑 유형을 선택하고 재질 맵의 위치, 방향 및 축척 지정 방식을 조정할 수 있습니다. 재질이 기본 매핑 좌표를 통해 원하는 방식으로 표시되는 경우에는 매핑을 조정할 필요가 없습니다.

기본적으로 형상의 일부로 명시적 텍스처 좌표가 포함된 객체의 경우 Autodesk 렌더링은 매핑 투영이 아닌 명시적 좌표를 사용합니다.
주: 명시적 텍스처 좌표 매핑 옵션은 이러한 좌표가 포함된 객체에서만 사용할 수 있습니다.

대부분의 재질 맵은 3D 표면에 할당된 2D 평면입니다. 따라서 맵의 배치 및 변환을 설명하는 데 사용되는 좌표계가 3D 공간에 사용되는 X, Y 및 Z축 좌표와 다릅니다. 매핑 좌표를 UV 좌표라고도 합니다. U는 X에 해당하고, 맵의 수평 방향을 나타냅니다. V는 Y에 해당하고, 맵의 수직 방향을 나타냅니다. 이러한 문자는 전체 장면을 설명하는 XYZ 좌표와 달리, 객체의 고유한 공간에 적용되는 좌표를 나타냅니다.

재질 매핑은 3D 좌표와 법선이 2D 텍스처 좌표(UV)로 변환되는 방식을 정의합니다. 이와 같이 변환된 좌표는 텍스처 맵에서 색상 등을 조회하는 데 사용됩니다. 각각의 특정 매핑은 매핑을 수행하는 방법에 대한 서로 다른 '레시피'를 나타냅니다. 일반 섹션의 변환, 축척회전 필드는 3D 점을 텍스처 좌표로 변환하는 각 특정 매핑 유형의 레시피를 적용하기 전에 각 3D 좌표 및 법선에 적용되는 변환을 정의합니다. 도메인 최소값도메인 최대값 필드의 값은 많은 매핑 레시피에서 좌표 공간(X, Y, Z) 맵의 범위(각 좌표에 대한 텍스처 공간에서 최소값 0과 최대값 1 사이로 지정)를 결정하는 데 사용됩니다.

평면 매핑

텍스처 좌표가 3D 점의 평면형 투영으로 계산됩니다.

변환된 X 및 Y 좌표는 도메인 최소값도메인 최대값을 기초로 조정되며, 다음과 같이 U, V로 사용됩니다.
U = (X - Xlow)/(Xhigh - Xlow)
V = (Y - Ylow)/(Yhigh - Ylow)

상자 매핑

텍스처 좌표가 3D 점의 6개 평면형 투영 중 하나로 계산됩니다.

상자 매핑은 법선 방향에 따라 서로 다른 평면형 투영을 적용합니다. 객체 주위에 상자를 둔 경우를 가정해 보겠습니다. 법선 방향에 따라 점에 사용되는 상자 면(위쪽, 아래쪽, 왼쪽 등) 매핑이 결정됩니다.

UV 방향은 각 면에 사용할 실제 평면 매핑을 정의하며, 특히 U 및 V 각각에 매핑되는 3D 공간의 축을 정의합니다. 각 3D 점에 대해 평면 매핑과 유사한 방식으로 도메인 조정을 적용한 다음 U 및 V 각각에 대해 지정된 축에 점을 투영하고 원점에서의 거리를 확인할 수 있습니다.

구형 매핑

텍스처 좌표가 원점에서의 구형 투영에 의해 계산됩니다.

객체 주위에 구를 둔 경우를 가정해 보겠습니다. 각 X, Y, Z 점은 구 위의 가장 가까운 점에 투영됩니다. 따라서 U, V는 점의 원형 좌표(한 쌍의 각도)가 됩니다.

원통형 매핑

좌표가 원통형 곡면(측면) 또는 원통의 각 끝점에 있는 평면형 '캡'( 확인란이 켜기로 설정된 경우)에 매핑됩니다. 확인란을 선택하지 않으면 원통형 곡면만 사용됩니다.

원통형 매핑은 객체 주위에 원통을 둔 것으로 가정해야 하는 것을 제외하고는 상자 매핑과 유사합니다.

확인란은 원통 캡이 원통 측면과 다른 변환으로 매핑된 텍스처여야 하는지를 결정합니다. 임계값은 점과 원통 축 사이의 각도(도)로, 사용해야 하는 매핑(캡 또는 측면)을 결정하는 데 사용됩니다. 기본적으로 45도에 해당하는 값이 사용됩니다. 캡 방향(상단 UV하단 UV)은 상자 매핑의 방향 매개변수와 마찬가지로 캡에서 텍스처 좌표의 방향을 지정합니다.

을 사용하면 상자 매핑 측면과 같은 평면 매핑이 적용됩니다.

원통형 곡면을 사용하는 경우에는 구형 U와 마찬가지로 U가 각도를 기반으로 하며, V는 Z와 같습니다(도메인 최소값도메인 최대값 도메인 매핑이 적용된 후).