텍스처를 재질에 적용한 후 쉐이프에 맞게 텍스처의 방향을 조정할 수 있습니다. 이 기능은 고급 사용자에게만 권장됩니다.
텍스처 공간은 텍스처가 항목에 적용되는 방법을 설명합니다. 예를 들어, 원통 텍스처 공간을 파이프에 적용하면 파이프의 텍스처가 더 자연스럽게 렌더링됩니다. 항목의 텍스처 공간은 원래 CAD 응용프로그램에서 할당되어 기본 CAD 파일에 저장되었거나, 상자, 평면형, 원통형 또는 구형 옵션이 있는 재질 매핑 기능을 사용하여 설정되었을 수 있습니다. 각 텍스처 공간 옵션은 항목 주변에 상상의 경계 형상을 적용하며, 이 경계 형상 아래의 형상에 맞게 텍스처를 "형상단순화"합니다.
항목에 텍스처를 적용하면 사용 가능한 4개의 텍스처 공간에서 최적 맞춤이 자동으로 실행됩니다. 원하는 결과가 아닌 경우 텍스처 공간을 편집할 수 있습니다. 편집에 사용할 수 있는 옵션은 선택한 재질 매핑 옵션에 따라 달라집니다.
- 평면 매핑. 2D 표면에 투영된 것처럼 이미지를 매핑합니다. 이미지가 투영 방향에서 왜곡되지 않지만, 곡면에 투영된 경우 해당 면에서는 왜곡되어 보입니다. 이미지가 객체에 맞게 축척되지 않습니다. 이 매핑은 주로 편평한 면에 사용됩니다.
- 상자 매핑. 이미지를 상자 같은 쉐이프에 매핑합니다. 객체의 각 면에서 이미지가 반복됩니다.
- 구형 매핑. 이미지를 구형 객체에 매핑합니다. 맵의 맨 위 모서리와 맨 아래 모서리가 구의 "북극과 남극"에 있는 점으로 압축됩니다.
- 원통형 매핑. 이미지를 원통형 객체에 매핑합니다. 수평 모서리는 함께 래핑되지만 맨 위 모서리와 맨 아래 모서리는 래핑되지 않습니다. 이미지의 높이는 원통 축을 따라 축척됩니다.
- 명시적 매핑. 형상의 일부로 명시적 텍스처 좌표가 포함된 객체의 경우 기본적으로 Autodesk 렌더링은 텍스처 공간 재질 매핑(예: 평면 매핑)이 아닌 이러한 명시적 텍스처를 사용합니다. 이 명령을 사용하여 명시적 텍스처 좌표 렌더링을 활성화합니다. 선택한 오브젝트에 명시적 UV 좌표가 없는 경우 이 옵션을 사용할 수 없습니다.