파도 텍스처의 모양을 제어합니다.
절차 기반 텍스처에만 사용할 수 있습니다. 이러한 편집 옵션은 텍스처 유형별로 다릅니다.
색상 1 |
파도의 색상을 선택할 수 있는 옵션을 제공합니다. 색상 선택 대화상자를 사용하려면 색상 상자를 클릭합니다. |
색상 2 |
파도의 두 번째 색상을 선택할 수 있는 옵션을 제공합니다. 색상 선택 대화상자를 사용하려면 색상 상자를 클릭합니다. |
분산 |
파도의 분산을 지정합니다. 3D는 가공의 구 표면에 파도 중심을 분산시켜 3D 객체의 모든 면에 영향을 줍니다. 2D는 XY 평면의 중앙에 위치한 원으로 파도를 분산시키므로 바다 및 호수 등의 평평한 물 표면에 보다 적합합니다. |
개수 |
패턴에 사용되는 파도 세트 수를 지정합니다. 파도 세트는 방사적으로 대칭된 파도 그룹으로, 객체 내 가공 구의 표면(2D 파도 분산의 경우, 원)을 따라 임의로 계산된 점에서 시작됩니다. 잔잔한 수면의 경우 이 값을 낮게 설정하고, 거친 수면의 경우 높은 값을 사용합니다. 범위는 1~50이고, 기본값은 3입니다. |
반지름 |
표면이 각 파도 세트의 원점인 가공 구(3D 분산) 또는 원(2D 분산)의 반지름을 지정합니다. 반지름이 크면 큰 원형 파도 패턴이 생성되고, 반지름이 작으면 보다 작고 촘촘한 파도가 생성됩니다. 기본값은 39.37입니다. |
최소 길이 |
각 파도 중심의 최대 간격을 정의합니다. 이 값이 서로 가까우면 파도는 보다 일정하게 나타나며 이 값이 차이가 날수록 파도는 일정하지 않게 됩니다. 기본값은 1.97입니다. |
최대 길이 |
각 파도 중심의 최대 간격을 정의합니다. 이 값이 서로 가까우면 파도는 보다 일정하게 나타나며 이 값이 차이가 날수록 파도는 일정하지 않게 됩니다. 기본값은 1.97입니다. |
진폭 |
파도의 크기를 지정합니다. 3D 설정은 가공의 구 표면에 파도 중심을 분산시켜 3D 객체의 모든 면에 영향을 줍니다. 2D 설정은 XY 평면의 중앙에 위치한 원으로 파도를 분산시키므로 바다 및 호수 등의 평평한 물 표면에 보다 적합합니다. 범위는 0~10000이고, 기본값은 1입니다. |
단계 |
파도 패턴을 이동합니다. 범위는 0~1000이고, 기본값은 0입니다. |
임의 시드 |
물 패턴을 생성하기 위한 시드 번호를 제공합니다. 이 패턴은 각 시드에 따라 달라집니다. 범위는 0~65535이고, 기본값은 30159입니다. |