텍스처 편집기

텍스처 편집기를 사용하여 이미지 또는 절차 기반 텍스처의 특성을 편집할 수 있습니다.

텍스처 설정은 위치, 축척, 크기 및 반복을 포함하여 재질에 적용되는 텍스처의 많은 부분을 제어합니다. 일부 설정은 둘 이상의 텍스처에 공통적으로 적용되지만 그 밖의 설정은 텍스처 유형에 고유합니다. 모양 설정은 절차 기반 텍스처에만 사용할 수 있습니다.

텍스처 편집기를 열려면 재질 편집기에서 텍스처 견본을 클릭합니다. 텍스처 설정에 적용하는 모든 변경 사항은 미리보기 견본에 반영됩니다. 미리보기의 구석을 끌어 표시되는 이미지를 확대하거나 축소할 수 있습니다.

위치, 축척 및 반복은 다양한 텍스처에서 사용되는 세 가지 표준 변형입니다. 다음 표에는 이러한 링크 가능한 속성이 있는 텍스처가 나와 있습니다.

변형 이해

텍스처 유형 위치 축척 반복
이미지
타일
그라데이션
체크 무늬
노이즈 아니오 아니오
파도 아니오 아니오
목재 아니오 아니오
반점 아니오 아니오
대리석 아니오 아니오

현재 텍스처에 적용한 위치, 축척 및 반복 특성을 같은 재질의 다른 텍스처에 적용하려면 링크 텍스처 변환 확인란을 선택합니다.

위치. 각 텍스처에는 재질 간격띄우기 및 회전 계수가 있습니다. 견본에서 재질의 좌표를 제어하고, UVW 좌표계의 W축을 중심으로 이미지를 회전할 수 있습니다.

주: UVW는 텍스처 공간의 세 축을 의미하며, 다른 좌표계의 XYZ와 유사합니다. 텍스처는 UV 좌표를 사용하여 표면에 비트맵을 투영합니다. 좌표값이 1보다 크면 텍스처가 반복(또는 '타일링')되어 0,0,0에서 1,1,1 사이의 같은 좌표 공간으로 되돌아갑니다. UV 좌표는 0에서 1 사이의 값으로 제한되지 않습니다. 즉, 임의의 값(양수 및 음수)을 포함할 수 있습니다.

회전된 텍스처

축척. 축척에 사용할 실제 단위를 지정합니다.

축척된 텍스처

반복. 패턴에서 이미지를 적용하고 반복하려면 타일 옵션을 사용합니다. 이 효과는 타일 바닥이나 분수를 나타내는 데 사용됩니다.

반복되는 텍스처

타일링은 선택된 객체를 텍스처 이미지로 래핑합니다. 텍스처 축척은 객체에 맞게 조정되므로 타일링 효과를 조정하려면 UV 좌표를 간격띄우기하거나 텍스처를 회전해야 할 수도 있습니다.

대칭은 텍스처를 이중화한 다음 이중화된 복사본을 반전합니다. 타일링과 마찬가지로 U 치수, V 치수 또는 둘 다로 대칭할 수 있습니다.

대칭된 맵