텍스처 편집기를 사용하여 이미지 또는 절차 기반 텍스처의 특성을 편집할 수 있습니다.
텍스처 설정은 위치, 축척, 크기 및 반복을 포함하여 재질에 적용되는 텍스처의 많은 부분을 제어합니다. 일부 설정은 둘 이상의 텍스처에 공통적으로 적용되지만 그 밖의 설정은 텍스처 유형에 고유합니다. 모양 설정은 절차 기반 텍스처에만 사용할 수 있습니다.
텍스처 편집기를 열려면 재질 편집기에서 텍스처 견본을 클릭합니다. 텍스처 설정에 적용하는 모든 변경 사항은 미리보기 견본에 반영됩니다. 미리보기의 구석을 끌어 표시되는 이미지를 확대하거나 축소할 수 있습니다.
위치, 축척 및 반복은 다양한 텍스처에서 사용되는 세 가지 표준 변형입니다. 다음 표에는 이러한 링크 가능한 속성이 있는 텍스처가 나와 있습니다.
텍스처 유형 | 위치 | 축척 | 반복 |
---|---|---|---|
이미지 | 예 | 예 | 예 |
타일 | 예 | 예 | 예 |
그라데이션 | 예 | 예 | 예 |
체크 무늬 | 예 | 예 | 예 |
노이즈 | 예 | 아니오 | 아니오 |
파도 | 예 | 아니오 | 아니오 |
목재 | 예 | 아니오 | 아니오 |
반점 | 예 | 아니오 | 아니오 |
대리석 | 예 | 아니오 | 아니오 |
현재 텍스처에 적용한 위치, 축척 및 반복 특성을 같은 재질의 다른 텍스처에 적용하려면 링크 텍스처 변환 확인란을 선택합니다.
위치. 각 텍스처에는 재질 간격띄우기 및 회전 계수가 있습니다. 견본에서 재질의 좌표를 제어하고, UVW 좌표계의 W축을 중심으로 이미지를 회전할 수 있습니다.
회전된 텍스처
축척. 축척에 사용할 실제 단위를 지정합니다.
축척된 텍스처
반복. 패턴에서 이미지를 적용하고 반복하려면 타일 옵션을 사용합니다. 이 효과는 타일 바닥이나 분수를 나타내는 데 사용됩니다.
반복되는 텍스처
타일링은 선택된 객체를 텍스처 이미지로 래핑합니다. 텍스처 축척은 객체에 맞게 조정되므로 타일링 효과를 조정하려면 UV 좌표를 간격띄우기하거나 텍스처를 회전해야 할 수도 있습니다.
대칭은 텍스처를 이중화한 다음 이중화된 복사본을 반전합니다. 타일링과 마찬가지로 U 치수, V 치수 또는 둘 다로 대칭할 수 있습니다.
대칭된 맵