모형에 조명을 추가하여 보다 사실적인 렌더링을 작성할 수 있습니다.
장면을 실감있게 하기 위해 라이트를 추가합니다. 조명은 장면의 명확도와 입체감을 높입니다. 포인트 라이트, 스폿라이트, 웹 라이트 및 거리 라이트를 작성하여 원하는 효과를 얻을 수 있습니다. 기즈모를 사용하여 이러한 라이트를 이동하거나 회전하고, 켜거나 끄고, 색상과 광도 같은 특성을 변경할 수 있습니다. 장면 뷰에서 변경 효과를 실시간으로 볼 수 있습니다.
라이트(포인트, 스폿, 거리 및 웹)는 각각 다른 라이트 그림 문자(모형에서 라이트의 위치를 표시하는 기호)로 표현됩니다. 일영은 별개의 위치가 없고 전체 장면에 영향을 주기 때문에 라이트 그림 문자로 표현되지 않습니다. 작업하는 동안 라이트 그림 문자의 표시를 켜거나 끌 수 있습니다.
일영은 거리 라이트와 유사한 특수한 라이트입니다. 일영의 각도는 모형에 대해 지정한 지리적 위치와 지정한 날짜 및 시간으로 정의됩니다. 일영의 광도와 라이트 색상을 변경할 수 있습니다. 일영 및 천공은 자연 조명의 기본 광원입니다. 일영의 광선은 평행하고 노란빛을 띠는 색조를 가지는 반면, 대기의 라이트는 모든 방향에서 투사되며 뚜렷한 푸른색을 띱니다.
장면에서 자연 조명을 시뮬레이션할지, 인공 조명을 시뮬레이션할지에 따라 조명을 다르게 선택합니다. 일광 또는 월광과 같은 자연 조명 장면은 가장 중요한 조명을 단일 광원에서 얻습니다. 반면, 인공 조명 장면은 유사한 강도의 광원이 여러 개 있는 경우가 많습니다. 사진가, 영화 제작자 및 무대 설계자들이 사용하는 조명 안내서도 장면의 조명을 설정하는 데 도움이 됩니다.
맑은 날씨에 태양광의 색상은 연한 노란색이며, Autodesk Navisworks에서는 255, 255, 255 RGB 값이 사용됩니다. 흐린 날씨에는 일광이 푸른 색조를 띨 수 있으며, 폭풍우 날씨에는 어두운 회색으로 음영처리될 수 있습니다. 공기 중의 입자는 일광에 주황색 또는 갈색빛의 색조를 더할 수 있습니다. 일출과 일몰 시에는 색상이 노란색이기 보다는 주황색이나 빨간색에 가까울 수 있습니다.
그림자는 날이 맑을수록 두드러지며, 자연 조명 장면에 입체감을 불어넣는 데 기본적으로 필요할 수 있습니다.
방향 라이트는 월광을 시뮬레이션할 수도 있는데, 월광은 흰색이지만 일영에 비해 흐립니다.
광선이 표면에 닿으면 해당 표면을 볼 수 있도록 표면에서 광선을 전부 또는 일부 반사합니다. 표면의 모양은 색상, 부드러움 및 불투명도와 같은 표면 재질의 특성과 표면에 닿은 라이트의 결합된 결과에 따라 달라집니다.
라이트의 색상 및 광도와 같은 다른 요소도 장면의 객체가 표시되는 방식에 영향을 줍니다.