일치하지 않는 표면 그래픽

균일하지 않은 색상, 불분명한 그래픽, 삼각형 그래픽 또는 기타 아티팩트가 모델 표면에 표시됩니다. 뷰의 궤도를 그리거나 뷰를 확대/축소하면 표면이 플래싱됩니다.

예를 들어, 이러한 바닥이 겹칠 경우 뷰를 확대 및 축소함에 따라 색상이 변경됩니다.

다음과 같은 상황에서 이러한 효과를 발견할 수 있습니다.

모델 표면의 플래싱은 비주얼 스타일이 음영처리, 사실적 또는 일관된 색상인 뷰를 확대/축소하거나 궤도를 그릴 때 발생할 가능성이 많습니다.

문제: 동일한 평면(동일 평면 표면)에서 모델링한 두 개 표면의 색상 또는 패턴이 다른 경우 문제가 발생합니다. 소프트웨어는 위에 그릴 표면을 결정할 수 없으므로, 두 개의 면을 모두 그려 원하지 않는 그래픽 아티팩트가 생기게 됩니다.

해결책: 다음 중 하나를 수행합니다.