KONWNAPOW (polecenie)

Przekształca obiekty w powierzchnie 3D.

Wyszukiwanie

Przy przekształcaniu obiektów w powierzchnie można określić, czy wynikowy obiekt ma być gładki, czy płaszczyznowy.

Przy przekształcaniu siatki gładkość i liczba powierzchni wynikowej powierzchni są wyznaczane przez zmienną systemową SMOOTHMESHCONVERT. W poprzednim przykładzie przedstawiono przekształcanie w wygładzoną, zoptymalizowaną powierzchnię; w kolejnym przykładzie zostanie przedstawione przekształcanie w powierzchnię płaszczyznową, gdzie powierzchnie nie zostaną scalone ani zoptymalizowane.

Polecenie KONWNAPOW umożliwia przekształcenie następujących obiektów w powierzchnie:

Obiekty, które można przekształcać w powierzchnie 3D
Obiekty
bryły 2D
Bryły 3D
Regiony
Otwarte polilinie o zerowej szerokości z grubością
Linie z grubością
Łuki z grubością
Obiekty siatki
Płaskie powierzchnie 3D

Konwertowane obiekty można wybrać przed uruchomieniem polecenia.

Uwaga: Można tworzyć powierzchnie z brył 3D przy użyciu zakrzywionych powierzchni, takich jak walec, korzystając z polecenia ROZBIJ.

Zmienna systemowa DELOBJ steruje tym, czy geometria użyta do utworzenia obiektów 3D ma być po utworzeniu nowego obiektu automatycznie usuwana, czy też ma być wyświetlany monit o usunięcie obiektów.

Wyświetlane są następujące monity.

Wybierz obiekty

Określa jeden lub wiele obiektów do przekształcenia w powierzchnie.

Jeśli jeden lub więcej obiektów w zbiorze wskazań dla polecenia jest niewłaściwy, zostanie wyświetlony monit o ponowne wybranie obiektów.