Tworzenie powierzchni NURBS

Powierzchnie NURBS można utworzyć, gdy potrzebny jest sposób na swobodne rzeźbienie kształtu powierzchni.

Powierzchnie NURBS można tworzyć przez włączenie opcji tworzenia elementów NURBS i zastosowanie wielu z tych samych poleceń, które umożliwiają generowanie powierzchni proceduralnych. Istniejące powierzchnie proceduralne również można przekształcić w powierzchnie NURBS.

Powierzchnie NURBS są oparte na krzywych Beziera lub splajnach. Dlatego w definiowaniu krzywej lub powierzchni NURBS ważne są ustawienia, takie jak stopień, punkty dopasowania, wierzchołki sterujące, wagi i parametryzacja węzłów. Splajny są zoptymalizowane pod kątem tworzenia powierzchni NURBS, w których można sterować wieloma z tych opcji. Na ilustracji poniżej pokazano wierzchołki sterujące wyświetlane po wybraniu splajnu lub powierzchni NURBS.

Dwie metody tworzenia powierzchni NURBS

Powierzchnie NURBS można tworzyć na dwa sposoby:

Jest ważne, aby dobrze zaplanować modelowanie NURBS, ponieważ powierzchni tego typu nie można przekształcić z powrotem w powierzchnie proceduralne.