RENDERUSERLIGHTS (zmienna systemowa)

Steruje nadpisywaniem ustawienia oświetlenia rzutni podczas renderowania.

Type:Liczba całkowita
Zapisany w:Rejestr
Wartość początkowa:1

Udostępnia sposób nadpisywania zmiennej systemowej DEFAULTLIGHTING do celów renderowania, jednocześnie zachowując ustawienie do pracy w rzutni.

Wartość

Opis

0

Bieżące światła w rzutni są używane w renderowanej prezentacji. Jest to oświetlenie domyślne lub użytkownika, zgodnie ze zmienną systemową DEFAULTLIGHTING.

1

Zastępuje ustawienie zmiennej systemowej DEFAULTLIGHTING. Renderowane jest tylko oświetlenie użytkownika.