Oświetlenie

Oświetlenie domyślne

Jeśli w scenie nie ma świateł, jest ona renderowana z użyciem oświetlenia domyślnego. Oświetlenie domyślne jest wyprowadzane z jednego lub dwóch odległych źródeł światła, które podążają za punktem obserwacji podczas okrążania modelu. Wszystkie powierzchnie w modelu są oświetlone w sposób pozwalający na ich wizualne rozróżnienie. Można dostosować ekspozycję wyrenderowanego obrazu, ale nie ma potrzeby samodzielnego tworzenia lub umieszczania świateł.

W przypadku umieszczania świateł zdefiniowanych przez użytkownika lub włączenia światła słonecznego opcjonalnie można wyłączyć oświetlenie domyślne. Oświetlenie domyślne jest ustawiane osobno dla rzutni i zaleca się wyłączenie oświetlenia domyślnego w przypadku umieszczenia w scenie świateł zdefiniowanych przez użytkownika.

Oświetlenie fotometryczne

Światła dodaje się w celu nadania scenie naturalnego i realistycznego wyglądu. Oświetlenie zwiększa klarowność i trójwymiarowość sceny. W przypadku świateł fotometrycznych są używane wartości fotometryczne (energii świetlnej), które umożliwiają dokładniejsze określanie świateł, tak jak ma to miejsce w rzeczywistości. Można tworzyć światła o różnych charakterystykach rozsyłu i koloru lub importować określone pliki fotometryczne dostępne u producentów oświetleń.

Światła fotometryczne mogą korzystać z formatu pliku danych fotometrycznych IES (Illuminating Engineering Society) publikowanego przez producentów oświetlenia. Za pomocą plików danych IES publikowanych przez producenta można wizualizować w modelu oświetlenie ze źródeł dostępnych na rynku. Następnie można eksperymentować z różnymi elementami, a zmieniając natężenie światła i temperaturę koloru, można projektować systemy oświetleniowe dające żądane wyniki.

Słońce i niebo

Słońce to specjalne światło dostępne w ramach fotometrycznego procesu roboczego, podobne do światła odległego. Kąt padania promieni słonecznych jest definiowany na podstawie położenia geograficznego określonego dla modelu oraz daty i godziny. Natężenie i kolor światła emitowanego przez słońce można zmieniać w celu oddania różnej pory dnia i różnych warunków atmosferycznych. Słońce i niebo to podstawowe źródła oświetlenia naturalnego. Gdy jest używana symulacja słońca i nieba, można dostosowywać ich właściwości oraz włączać oświetlenie od nieba (dzięki funkcji tła nieba). Funkcja tła nieba dodaje stonowane, subtelne efekty świetlne będące wynikiem interakcji między słońcem i atmosferą.

Oświetlenie standardowe

Bardziej kreatywne możliwości sterowania oświetleniem modelu zapewni zastosowanie świateł standardowych. Aby uzyskać żądany efekt, można tworzyć światła punktowe, reflektory świetlne i światła odległe. Światła można przesuwać i obracać za pomocą narzędzi uchwytów, włączać je i wyłączać oraz zmieniać ich właściwości, takie jak kolor i natężenie. Efekty zmian są widoczne w rzutni w czasie rzeczywistym.

Reflektory i światła punktowe są reprezentowane przez znaczniki oświetlenia (symbole używane, aby wskazać położenie i kierunek światła). Światła odległe nie są reprezentowane w rysunku przez znaczniki, ponieważ nie mają one konkretnej pozycji i wpływają na całą scenę. Można włączać i wyłączać wyświetlanie oraz drukowanie znaczników oświetlenia podczas pracy. Domyślnie znaczniki światła nie są drukowane.

Uwaga: Począwszy od produktów opartych na programie AutoCAD 2016, wszystkie światła standardowe są obliczane jako światła fotometryczne. Zaleca się zaktualizowanie wszystkich świateł standardowych w scenie do świateł fotometrycznych.

Oprawy oświetleniowe

Źródła światła można reprezentować przez oprawy oświetleniowe. Oprawa oświetleniowa jest tworzona przez osadzanie świateł fotometrycznych w blokach, które zawierają również geometrię. Materiały z własną iluminacją często są przypisane do geometrii oprawy oświetleniowej, aby uzyskać efekt świecących się obiektów w oprawie.