RENDERTIME (zmienna systemowa)

Określa w minutach czas, przez który mechanizm renderowania iteracyjnie ulepsza renderowany obraz.

Type:Liczba całkowita
Zapisany w:Rysunek
Wartość początkowa:10

Mechanizm renderowania analizuje wyniki renderowanego obrazu między iteracjami, czyli poziomami, aby określić, gdzie można wprowadzić ulepszenia. Wydłużenie czasu renderingu poprawia jakość renderowanego obrazu, ponieważ można wykonać więcej iteracji, ale dla długich czasów renderowania ulepszenia wprowadzane w kolejnych iteracjach mogą być coraz mniej widoczne.

Dopuszczalny zakres: od 1 do 32767.

Zmienna systemowa RENDERTARGET określa, czy renderowanie jest oparte na ustalonej liczbie poziomów, czy na limicie czasu, w celu kontrolowania jakości renderowanego obrazu. Czas renderowania jest określony przez tę zmienną systemową, natomiast liczba poziomów, czyli iteracji, jest określona przez zmienną systemową RENDERLEVEL.