Obszar skali jest regionem w obszarze modelu, którego skala jest różna od skali pozostałego obszaru modelu.
Skalowanie długości zwiększa lub zmniejsza geometrię bez zmiany wielkości opisów. Skalowanie tekstu Powiększa lub zmniejsza opisy bez zmiany wielkości geometrii. Na ilustracji przedstawiono 3 kwadratowe płyty tej samej wielkości (25 jednostek rysunku). W obszarze skali ze skalowaniem długości równym 1:2 długość boku jest wyświetlana jako 50; jest to dwukrotność miary w jednostkach rysunku. Jednak wysokość tekstu wymiaru jest taka sama, jak płyty kwadratowej w obszarze modelu. W obszarze skali ze skalowaniem tekstu 1:2 długość boku wynosi 25 (taka sama, jak miara w jednostkach rysunku), ale wymiar jest dwukrotnie większy.
Skalowanie długości umożliwia narysowanie powiększonego lub pomniejszonego modelu. Podczas dodawania opisów do rysunku wymiary i symbole uwzględniają skalę i wyświetlają rzeczywistą miarę.
Skalowanie tekstu umożliwia rysowanie w skali 1:1 i powiększanie lub zmniejszanie opisów względem modelu. Jednak po powiększeniu lub zmniejszeniu opisu wysokość tekstu nie jest zgodna z normami rysunkowymi, które należy uwzględnić podczas drukowania lub tworzenia rzutni.
Obszary skali są obramowane granicami, które są tworzone na warstwie programu Mechanical, domyślnie AM_VIEWS. Obszar skali może być prostokątem lub okręgiem, który można zdefiniować w czasie tworzenia obszaru skali. Można również przekształcić wszystkie istniejące kontury zamknięte w skalowalny obszar, w którym kontur staje się ramką obszaru skali.
AMSCAREA, polecenie tworzenia obszarów skali, daje możliwość tworzenia rzutni z obszaru skali. Rzutnia ma taką samą skalę, co obszar skali.