Animacja kamery lub obrotnicy modelu

Jeśli zastosujesz efekt obrotnicy jako funkcję kamery, kamera obraca się dookoła nieruchomego modelu.

Jeśli zastosujesz obrotnicę dla modelu, spowoduje to obrót modelu przed nieruchoma kamerą.

Tworzenie obrotnicy kamery

  1. Na wstążce kliknij kartę Środowiska panel Początek Inventor Studio.
  2. Na wstążce kliknij kartę Renderowanie panel Animacja Kamera .
  3. W oknie dialogowym Kamera, karta Obrotnica, wybierz okno dialogowe Obrotnica, aby ustawić opcje.
  4. W polu Osie, wybierz jedną z pięciu dostępnych osi:
    • Początek osi X, Y, lub Z
    • Kamera-Poziom, w celu uzyskania efektu obrotu poziomego wokół pionowej osi celu
    • Kamera-Pion, w celu uzyskania efektu obrotu pionowego wokół poziomej osi celu
  5. W polu Kierunek, określ kierunek obrotu wokół osi, zgodny z lub przeciwny do ruchu wskazówek zegara. Kierunkiem domyślnym jest kierunek zgodny z ruchem wskazówek zegara.

    W obszarze graficznym, można zobaczyć oś obrotnicy oraz kierunek obrotu co pozwala na sprawdzenie dokonanego wyboru.

  6. W polu Obroty, określ ilość obrotów na sekundę, jaką wykonuje obrotnica w trakcie animacji. Minimalną wartością jest 0,01.
  7. Kliknij / min lub / sek w celu określenia obliczeń w minutach lub sekundach.

    lub

    Kliknij +/- aby użyć przyspieszenia. W tym przypadku określ czas trwania operacji i liczbę obrotów oraz przyspieszenie, które określa szybkość ich wykonania. Wartością domyślną jest Stała prędkość.

  8. Określ zawartość pola: W czasie. Wartością domyślną jest Pętla. Jeśli nie ma innych akcji kamery, akcja rozpoczyna się w pozycji czasu 0,0. W przeciwnym przypadku akcja rozpoczyna się po ostatniej akcji kamery.

    Jeśli pętla jest pierwszą i jedyną akcją, pasek akcji rozciąga się na pełną animację. Możesz zmienić zakres czasu, aby zmieścić nową akcję.

    W przypadku, gdy wstawiasz akcję obrotnicy pomiędzy dwoma istniejącymi akcjami na osi czasu, pętla zajmuje cały czas pomiędzy nimi.

    Uwaga: Jeśli po zaznaczeniu opcji Pętla zmieniona zostanie długość animacji, pętla zostanie dostosowana automatycznie, tak aby obejmowała całą animację. Po dokonaniu edycji Czasu zakończenia tak, że jego wartość jest mniejsza od końca animacji, pętla przestaje być automatycznie dopasowywana.
  9. W razie potrzeby zmień ramy czasu rozpoczęcia i zakończenia.
  10. W przeglądarce animacji, jest pokazany pasek postępu reprezentujący obrotnicę, wskazujący na zastosowania obrotnicy.

    Aby usunąć akcję obrotnicy, usuń pasek akcji w przeglądarce lub odznacz pole wyboru obrotnicy.

Tworzenie obrotnicy modelu

  1. Utwórz zespół. Docelowo jest to zespół opakowania.
  2. Wstaw do zespołu opakowania zespół, który chcesz użyć jako cel dla obrotnicy
  3. Kliknij prawym przyciskiem myszy zespół celu, i kliknij polecenie Animacja komponentów.
  4. Utwórz akcję obrotu dla komponentu.
  5. Określ ilość obrotów, jaka ma być wykonana w czasie trwania akcji.
  6. Renderuj animację, określając styl oświetlenia, styl sceny oraz wykorzystywaną kamerę.