W programie Inventor Studio wiązania zespołów oraz parametry używane są jako dane wejściowe animacji, co pozwala na animację takiego ruchu mechanicznego, jaki jest przewidziany dla projektowanego produktu. Istnieje możliwość wyłączenia wiązań i animacji komponentów w niezwiązanych warunkach. Polecenia wyboru wiązań, takie jak Wybierz górne wiązania i Wybierz wszystkie wiązania, umożliwiają wybór wielu wiązań, dzięki czemu można później przy pomocy jednego wyboru z menu kontekstowego wyłączyć wybrane elementy lub dodać je do ulubionych animacji.
Wynik animacji komponentu, kamery lub światła ma postać operacji umieszczonej na osi czasu animacji. Operacje animacji można łatwo modyfikować bezpośrednio lub w oknie dialogowych, które zostało użyte do ich utworzenia. Można przeciągnąć operację na oś czasu, zmienić położenie czasu początku i końca oraz utworzyć lustrzane odbicie w celu odwrócenia operacji. Nazwy węzłów Studio można zmieniać w przeglądarce scen lub animacji. Zmiana nazwy w jednej przeglądarce wpływa na obie przeglądarki.
Wynik animacji części, kamery lub światła ma postać operacji umieszczonej na osi czasu animacji. Operacje animacji można łatwo modyfikować bezpośrednio lub w oknie dialogowych, które zostało użyte do ich utworzenia. Można przeciągnąć operację na oś czasu, zmienić położenie czasu początku i końca oraz utworzyć lustrzane odbicie w celu odwrócenia operacji. Nazwy węzłów Studio można zmieniać w przeglądarce scen lub animacji. Zmiana nazwy w jednej przeglądarce wpływa na obie przeglądarki.
Producent wideo - narzędzie, będące częścią środowiska Inventor Studio - pozwala na korzystanie z wielu ujęć kamery, obrazów oraz przejść pomiędzy ujęciami w celu utworzenia animacji o cechach filmu.
Można tworzyć proste animacje, na przykład poprzez obracanie kamery, lub animacje bardziej złożone, na przykład przelot kamery wzdłuż określonej ścieżki, kiedy projektowany produkt również jest w ruchu i oddziałuje z innymi obiektami. Użytkownik określa poziom złożoności. Utworzenie prostej animacji jest łatwiejsze i zabiera mniej czasu.
Podczas tworzenia animacji należy wziąć pod uwagę następujące czynniki:
Jeśli użytkownik nie tworzył wcześniej scenopisu, poniżej opisano czynności, które należy wykonać w celu utworzenia prostego scenopisu. Czynności te można wykonać cyfrowo (przy pomocy odpowiedniego oprogramowania) lub ręcznie.
W programie Inventor Studio można dodać jedną lub więcej kamer, aby utworzyć złożone animacje. W module Producent wideo dostępne są polecenia, pozwalające łączyć w jednym filmie wideo ujęcia z jednej lub wielu kamer z dowolnych animacji w otwartym dokumencie. Dodatkowo dostępne są przejścia pomiędzy ujęciami, na przykład przyciemnianie lub otarcie gradientu, które nadają animacji cechy filmu.
Przy pomocy modułu Producent wideo można:
Po uaktywnieniu polecenia Producent wideo następuje pobranie informacji o wszystkich istniejących kamerach i umieszczenie ich w przeglądarce ujęć w oknie dialogowym. Liczba nagranych ujęć zależy od liczby kamer zdefiniowanych dla obrazów i animacji oraz od tego, ile animowanych sekwencji nagrała każda z kamer. Na przykład dla kamery, która była animowana poprzez jej obracanie, animację reprezentuje jedno ujęcie. Dla kamery, która była animowana trzykrotnie w czasie animacji, w przeglądarce istnieją trzy ujęcia, po jednym dla każdej animowanej sekwencji.
Przejścia pozwalają łączyć dwa ujęcia z zastosowaniem efektu pomiędzy nimi. Można utworzyć i modyfikować wiele produkcji wewnątrz zespołu.
Przejścia pozwalają łączyć dwa ujęcia z zastosowaniem efektu pomiędzy nimi. Można utworzyć i modyfikować wiele produkcji wewnątrz części.
W programie Inventor Studio dostępne są polecenia renderowania podczas procesu projektowania animacji lub dla końcowego wyniku.
Jeśli podczas projektowania animacji użytkownik chce wiedzieć, jak wygląda tworzona animacja, ale na razie nie jest zainteresowany jej końcowym wynikiem, może dokonać renderowania podglądu. Renderowanie podglądu opiera się na użyciu standardowego systemu grafiki programu Inventor w celu utworzenia wynikowej animacji. Można szybko przeprowadzić renderowanie animacji, aby zobaczyć ruch komponentu i animację kamery bez konieczności oczekiwania przez dłuższy czas, wymagany dla otrzymania wyniku realistycznego renderowania.
Jeśli podczas projektowania animacji użytkownik chce wiedzieć, jak wygląda tworzona animacja, ale na razie nie jest zainteresowany jej końcowym wynikiem, może dokonać renderowania podglądu. Renderowanie podglądu opiera się na użyciu standardowego systemu grafiki programu Inventor w celu utworzenia wynikowej animacji. Można szybko przeprowadzić renderowanie animacji, aby zobaczyć ruch części i animację kamery bez konieczności oczekiwania przez dłuższy czas, wymagany dla otrzymania wyniku realistycznego renderowania.
Gdy animacja spełnia już wymagania, przeprowadź renderowanie z pełnym oświetleniem i odbiciami przy użyciu typu renderowania Cieniowany lub użyj typu renderowania Ilustracja, aby uwydatnić kontury. Jeśli narzędzie Producent wideo zostało użyte do połączenia różnych ujęć kamery i przejść w film, przeprowadź również renderowanie wynikowego filmu.
Polecenie renderowania animacji umożliwia: