W trybie Kamera perspektywiczna modele są wyświetlane w perspektywie na podstawie trzech punktów w przestrzeni, co powoduje efekt zbiegania się równoległych linii na horyzoncie. W ten sposób rzeczywiste obiekty są postrzegane przez ludzkie oko lub odbierane przez kamerę.
Użyj trybu Kamera perspektywiczna, aby zobaczyć, w jaki sposób aktualnie tworzone części są postrzegane przez ludzkie oko. Opcję Perspektywa można zastosować do niestandardowego widoku rysunku.
Tryb Kamera perspektywiczna w programie Inventor pokazuje względne położenie w zespole obiektów o takich samych rozmiarach bez obracania zespołem.
Uwaga: Określenie „tryb kamery“ pokazuje tylko szczególny widok użyty dla modelu w oknie graficznym. Nie oznacza to, że wybierając tryb kamery perspektywicznej lub prostopadłej, można nagrać akcje w oknie graficznym.
Domyślnie opcja Powiększ działa z ustalonym punktem docelowym. Aby przesunąć jednocześnie kamerę i jej punkt elementu odniesienia, można użyć kombinacji funkcji Powiększ i klawisza klawiatury. Używając tych kombinacji klawiszy razem z opcją Nowy fragment, można poruszać się po modelu w trzech wymiarach (3D).
Niektóre polecenia widoku zachowują się różnie w zależności od wybranego trybu Kamera perspektywiczna.
- Powiększ okno
- Wartości powiększenia zależą od odległości od modelu w trybie kamery perspektywicznej. Dlatego konieczne jest określenie punktu docelowego na modelu. Polecenie Powiększ okno posiada krzyżyk znajdujący się na środku prostokąta, wskazujący punkt elementu odniesienia.
- Powiększ
- W trybie kamery perspektywicznej używane są dwa typy powiększenia: jeden jest oparty na położeniu kamery, a drugi na długości ogniskowej.
- Powiększenie w kierunku obserwacji
- Zmienia położenia obserwatora, przybliżając go lub oddalając względem punktu celu kamery. Wraz ze zmianą wartości powiększenia, zmieniają się długości odpowiednich krawędzi i odpowiednie pola powierzchni. Zbliżające się krawędzie i powierzchnie stają się większe. Krawędzie i powierzchnie, które są bardziej oddalone, wyglądają na mniejsze w porównaniu z krawędziami i powierzchniami znajdującymi się bliżej. W przypadku przybliżania krawędzie i powierzchnie znajdujące się bliżej przysłaniają krawędzie i powierzchnie bardziej oddalone. Jest to domyślny typ powiększenia.
- Powiększenie długości ogniskowej obiektywu
- Działa tak samo, jak zmiana ogniskowej w aparacie fotograficznym lub kamerze. Wraz ze zmianą wartości powiększenia, względne rozmiary różnych krawędzi i pola powierzchni nie zmieniają się. Długości i powierzchnie stają się proporcjonalnie większe lub proporcjonalnie mniejsze.
Uwaga: Aby ustalić zniekształcenie perspektywy, możesz jednocześnie dostosować położenie kamery oraz długość ogniskowej.
- Nowy fragment
- Tryb kamery perspektywicznej używa dwóch typów nowego fragmentu: przemieszczenie kamery i obrót kamery.
- Wyświetlanie nowego fragmentu oparte na przemieszczaniu kamery
- Polega na przesunięciu równoległym obserwatora względem ekranu bez zmiany kierunku obserwacji. Podczas ustawiania nowego fragmentu, kierunek obserwacji nie może zostać nakierowany na stały punkt. Nowy fragment z przemieszczeniem kamery zmienia ustawienie różnych krawędzi i powierzchni zgodnych z kierunkiem obserwacji. Domyślny typ wyświetlania nowego fragmentu.
- Wyświetlanie nowego fragmentu oparte na obracaniu kamery
- Polega na zmianie kierunku obserwacji modelu, gdy punkt widzenia jest stały. Efekt jest taki sam, jak w przypadku obracania głowy. Względne wielkości różnych krawędzi i powierzchni pozostają niezmienione.