Informacje o rzutach w modelach

Korzystaj z różnych opcji wyświetlania, aby określić środowisko prezentacji modelu, w którym chcesz pracować.

Nowości: 2020

Graficzne przedstawienie modelu określane jest mianem widoku modelu lub sceny. Widok jest oparty na ustawieniach stosowanych w odniesieniu do stylów wizualnych, płaszczyzny podstawy, odbicia podstawy, cieni, oświetlenia oraz rzutowania ujęcia przez kamerę.

W Notatniku inżyniera w opisie można zmienić tryb wyświetlania pojedynczego lub wszystkich widoków.

Wyświetlanie renderowania

Prezentacje, czyli zawartość widoczna w obszarze graficznym, wyświetlane są z zastosowaniem renderowania sprzętowego lub renderowania programowego (promień wodzący). Renderowanie sprzętowe jest zoptymalizowane do użycia podczas projektowania i pracy z danymi. Renderowanie programowe (promień wodzący) jest zoptymalizowane tak, aby zapewniało bogate środowisko wizualizacji działające w czasie rzeczywistym; korzysta ono ze wszystkich dostępnych rdzeni procesora komputera.

Śledzenie promienia wodzącego rozszerza model wizualizacji poprzez wykorzystanie wielu próbek światła padającego na różne obiekty na scenie. Daje lepsze cienie i przezroczystość, które zapewniają realistyczne efekty wizualne. Śledzenie promienia wodzącego wykorzystuje zainstalowaną bibliotekę Autodesk Material Library o najwyższej rozdzielczości. Obrazy prezentacji można zapisywać.

Style wizualne

Style wizualne odnoszą się do prezentacji oraz określają sposób przedstawienia modelu w obszarze graficznym: realistycznie za pomocą opcji śledzenia promienia wodzącego, za pomocą prostego cieniowania, jak model krawędziowy, itp. Niektóre zadania są lepiej wykonywane z wykorzystaniem określonych ustawień wizualnych. W ten sposób w zależności od potrzeb można zmieniać style wizualne w ramach całego procesu projektowania produktu. Dwa style wizualne są dostępne za pomocą funkcji śledzenia promienia wodzącego — realistycznego i monochromatycznego. Inne style wizualne wykorzystują renderowanie sprzętowe, aby przedstawić prezentacje.

Ustawienia wstępne grafiki

Ustawienia wstępne grafiki zapewniają wstępnie zdefiniowane opcje sceny. Można modyfikować aspekty wyświetlania, aby odpowiadały one potrzebom i stylowi pracy. Ustawienia wstępne łączą istniejące ustawienia sceny z różnych opcji aplikacji w jeden wybór, aby modyfikowanie sceny było łatwe i wydajne.
  • Wysoka jakość zapewnia wizualnie bogatszą scenę, a w wyniku tego bardziej realistyczne renderowanie sceny.
  • Zrównoważony zapewnia dobrą wizualizację sceny, która może służyć do modelowania części.
  • Wydajność zapewnia lepszą wydajność w zespołach. Jest to ustawienie domyślne podczas otwierania modelu zespołu.

Odbicia podstawy

Odbicia podstawy dają wrażenie głębi i skalę porównawczą dla widoku modelu. Mogą one ukazywać elementy, które są ukryte przy bieżącym kącie kamery.

Styl oświetlenia

Oświetlenie silnie wpływa na wygląd modelu i odgrywa ważną rolę przy wyjaśnianiu projektu. Kierunek padania światła, kolor oraz jasność wpływają na wygląd projektu. Oświetlenie wpływa także na cienie na scenie.

Style oświetlenia obsługują oświetlenie środowiska i mogą ukazać model w otaczającym go środowisku. W zadaniu wizualizacji ważne jest wybranie dodatkowego światła i zmodyfikowanie go w celu dopasowania stylu. Każdy z dokumentów obsługuje jeden aktywny styl oświetlenia, który można modyfikować. Przed zmodyfikowaniem stylu oświetlenia dobrze jest wyświetlić opcje cienia, aby zapewnić realistyczny wygląd. Style oświetlenia można zmienić w dowolnej chwili.

Cienie

Można poprawić wygląd i przejrzystość modelu przez zastosowanie cieni tła, cieni obiektu oraz cieni otoczenia oddzielnie albo jako całości. Na przykład cieni otoczenia i cieni obiektów można użyć podczas pracy nad końcowym kształtem, aby uwypuklić drobne szczegóły. Cienie podstawy mogą ułatwić orientację przestrzenną. Włączenie wszystkich opcji cieni zapewnia bardzo realistyczny widok.

Wyświetlanie tekstur

Podczas modelowania można wyłączyć wyświetlanie tekstury w przypadku zadań modelowania powierzchni bryłowej, aby zmniejszyć złożoność powierzchni.

Rzutowanie ujęcia przez kamerę

Wybierz rzut prostokątny lub perspektywiczny. Przy modelowaniu często łatwiej jest używać rzutu prostokątnego. Podczas tworzenia obrazu realistycznego chętniej wybierany jest rzut perspektywiczny.

Rzuty przekrojów modelu

Widoki przekrojów graficznie tną model na fragmenty tak, aby zostały ukazane elementy wewnętrzne.

Nadpisania widoku

Elementy widoku można tymczasowo nadpisać za pomocą elementów sterujących na karcie Widok na wstążce, w panelu Wygląd. Zmiany dokonywane z poziomu wstążki tymczasowo nadpisują elementy sceny i nie zostają zachowane w ustawieniach wyglądu aplikacji lub dokumentu.

Punkty dostępu do ustawień efektów wizualnych znajdują się u dołu każdej listy, takiej jak style oświetlenia, cienie itd. Kliknij opcję Ustawienia..., aby wyświetlić okno dialogowe dokumentu dla danego efektu wizualnego. Modyfikacje stają się widoczne w dokumencie od razu, a po zapisaniu ustawień zostają utrwalone.

Opcje aplikacji lub ustawienia dokumentu

Opcje dokumentu zapewniają sterowanie początkowym wyglądem widoku. Można ustalić, że wszystkie dokumenty są otwierane w zadanym stylu wizualnym lub każdy dokument zostanie otwarty w przypisanym mu stylu. Następnie można określić styl wizualny na poziomie dokumentu, przy użyciu którego jest otwierany dokument. W przypadku każdego dokumentu można określić parametry wyglądu dla wymienionych elementów. Za pomocą elementu sterującego Wygląd dokumentu można określić, że dowolny dokument po otwarciu będzie wyświetlany w dany sposób, bez względu na sposób wyświetlania innych modeli.