Renderowanie animacji

Umożliwia renderowanie nagrań wideo produktu, świateł animacji i kamer.

Wynikiem renderowania animacji jest animacja zgodna z ustawieniami wprowadzonymi w oknie dialogowym renderowania. W oknie dialogowym dostępne są trzy karty z ustawieniami, które zależą od opcji wybranych w karcie Ogólne. Zaleca się stosowanie opcji Podgląd renderowania, aby upewnić się, że kamera wyświetla animację w żądany sposób.

Przed renderowaniem animacji należy sprawdzić, czy żadna produkcja nie jest aktywna. Rozwiń folder produkcji w przeglądarce - jeżeli jest ona aktywna, obok niej znajduje się symbol wyboru. W takim przypadku należy kliknąć ją prawym przyciskiem myszy i ją dezaktywować. Podczas renderowania aktywne produkcje mają pierwszeństwo przed animacjami.

Ostrzeżenie: Podczas renderowania produkcje mają priorytet przed animacjami. Aby wykonać renderowanie animacji, a nie produkcji, dezaktywuj aktywną produkcję. Kliknij prawym przyciskiem myszy produkcję i wybierz opcję Aktywuj, aby ją dezaktywować.

Określ ustawienia renderowania animacji. Na wstążce kliknij kartę Renderowanie panel Renderuj Renderuj animację .

  1. Ustaw opcje na karcie Ogólne
    • Wysokość i szerokość określa szerokość i wysokość wynikowej animacji renderowanej. Aby wybrać ostatnio używane wartości, kliknij strzałkę w polu wprowadzania danych i wybierz wartość z menu. Możesz zmienić dowolną wartość w polu wprowadzania danych.
    • Kamera określa kamerę w aktywnym dokumencie.
    • Styl oświetlenia powoduje wyświetlenie listy stylów oświetlenia, z której można dokonać wyboru. Jeśli nie są dostępne żadne style oświetlenia, animacje są renderowane przy użyciu domyślnego stylu oświetlenia.
    Uwaga: Podczas renderowania animacji (a nie produkcji) można rejestrować obraz tylko z jednej kamery. Aby używać wielu kamer podczas renderowania animacji, należy używać aplikacji Producent wideo lub innego oprogramowania do montażu filmów.
  2. Ustaw opcje na karcie Wyjście (tylko do renderowania obrazu).

    Na karcie Wyjście określ, czy renderowanie dotyczy części czy całości animacji. Możesz wybrać rendering odwróconej animacji. Podaj nazwę oraz typ pliku wyjściowego (.avi, .wmv lub obrazy nieruchome) oraz liczbę klatek na sekundę. Użyj Podglądu renderowania, aby szybko wyświetlić wyniki. Zamiast oświetlenia programu Studio, w funkcji Podgląd renderowania używane jest oświetlenie sceny lub środowiska ze środowiska modelowania.

    • Zapisz renderowany obraz po wybraniu tej opcji zostaje otwarte okno przeglądarki plików oraz okno dialogowe Otwórz, gdzie można wprowadzić nazwę, wybrać położenie oraz wybrać plik w formacie WMV lub AVI. W przypadku wybrania typu WMV użyj opcji Niestandardowe w ustawieniu Przepustowość sieci i wprowadź wartość 700 lub wyższą.
    • Okno Przeglądaj zapewnia wyświetlanie ścieżki oraz nazwy pliku wybranych lub wprowadzonych w celu zapisania renderingu. Kliknij ikonę przeglądania znajdującą się po prawej stronie, aby otworzyć okno dialogowe Otwórz.
    • Zakres czasu do wyprodukowania segmentów animacji należy użyć zakresu czasu. Określ przedział w sekundach lub klatkach. Aby określić przedział w klatkach, do wartości liczbowej dodaj literę "f", np. od 24f do 12f.

      Cała animacja Określa czasy początku i końca dla całej animacji. Aby użyć polecenia Zmierz lub wybrać ostatnio użytą wartość, kliknij strzałkę w polu wprowadzania danych i wybierz z menu. Możesz zmienić dowolną wartość w polu wprowadzania danych.

      Określony przedział czasu Określa czasy początku i końca dla segmentu animacji. Czas rozpoczęcia musi być mniejszy lub równy od czasu zakończenia animacji. Aby wybrać ostatnio używane wartości, kliknij strzałkę w polu wprowadzania danych i wybierz wartość z menu. Możesz zmienić dowolną wartość w polu wprowadzania danych. Określony zakres czasu jest domyślnie wyrażony w sekundach. Zakres czasu można jednak wyrazić również w postaci liczby klatek poprzez podanie numeru z dodaną literą „f”.

      Odwróć Wybranie tej opcji spowoduje nagrywanie animacji wstecz, od czasu końcowego do czasu początkowego. Elementy sterowania czasem zostaną wyświetlone do tyłu.

    • Format

      Jako format wyjściowy można określić film lub obraz. W przypadku wybraniu drugiej opcji każda klatka będzie wyświetlana jako osobny obraz. Można je potem skompilować w edytorze animacji innego producenta.

      Format wideo określa format wideo.

      Format sekwencji obrazów określa format sekwencji obrazów.

    • Podgląd: Bez renderowania użyj tej opcji, aby uzyskać podgląd wyniku w formie pliku. Dane oświetlenia i sceny nie są renderowane. Wybranie tej opcji spowoduje renderowanie podglądu animacji za pomocą takich elementów sceny modelu, jak oświetlenie, cienie, czy odbicie.
      Uwaga: Podgląd renderingu zapisuje animację za pomocą takich elementów sceny modelu, jak oświetlenie, cienie, czy odbicie.
    • Liczba klatek na sekundę określa liczbę klatek na sekundę. Wybierz wartość z listy. Zazwyczaj w telewizji lub kinie używane są prędkości od 24 do 30 klatek na sekundę.
    • Uruchom odtwarzacz wybranie tego polecenia powoduje uruchomienie odtwarzacza tylko dla formatu video.
  3. Ustaw opcje na karcie Moduł renderujący (tylko renderowanie obrazu)
    • Czas trwania renderowania
      • Czas renderowania określa czas trwania renderowania. Liczba iteracji (i jakość wynikowa) wykonanych podczas renderowania zależy od szybkości procesora.
      • Funkcja Renderowanie do iteracji pozwala ustawić liczbę iteracji renderowania dla każdej ramki. Wartość czasu wymaganego do ukończenia renderowania zależy od liczby ramek pomnożonej przez liczbę iteracji na ramkę i prędkości procesora.
      • Do uzyskania zadowalających wyników ustawia nieograniczoną wartość renderowania. Renderowanie można zatrzymać ręcznie.
    • Dokładność oświetlenia i materiałów
      • Tryb Ustawia czas trwania renderowania. Liczba iteracji (i jakość wynikowa) w określonym przedziale czasu zależy od prędkości procesora.
      • Filtrowanie obrazu (antyaliasing) określa sposób łączenia wielu próbek do postaci pojedynczej wartości piksela, powodując wygładzenie lub wyostrzenie ostatecznego obrazu.
        • Pudełko — używa równej wagi na całej próbkowanej powierzchni.
        • Trójkątne — najmniejsze filtrowanie ma miejsce na krawędziach próbkowanej powierzchni. Tej opcji należy użyć, aby zachować ostrość.
        • Gaussa — używa nachylonej krzywej, stosując mniejszą wagę do próbkowanej powierzchni u góry i w kierunku krawędzi próbkowanej powierzchni. Tej metody filtrowania często używa się do sterowania efektem schodkowania.
        • Do końcowego renderowania:

        • Lanczosa — używa węższej krzywej, która mniej przypomina dzwon niż filtr Gaussa. Ta opcja nadaje się do końcowego renderowania, ale zwiększa czas renderowania.
        • Mitchella — używa węższej krzywej w kształcie dzwona niż filtr Gaussa. Ta opcja nadaje się do końcowego renderowania, ale zwiększa czas renderowania.