Tworzenie geometrii części swobodnej

Można utworzyć następujące obiekty swobodne: prostopadłościan, płaszczyznę, walec, kulę, torus, kulę kwadrantową i powierzchnię. Można również przekształcić geometrię reprezentacji obwiedni.

Ważne: Panel Kształt swobodny po przejściu do środowiska kształtu swobodnego zmienia się w kartę wstążki. Ścieżka wstążki w przypadku poleceń widocznych w poniższych sekcjach stanowi punkt wejścia do środowiska kształtu swobodnego. Po przejściu do środowiska kształtu swobodnego wszystkie polecenia dotyczące tworzenia geometrii swobodnej znajdują się tutaj: karta Kształt swobodny panel Tworzenie nazwa polecenia.

Tworzenie prostopadłościanu swobodnego

Korzystając z polecenia Prostopadłościan swobodny, można utworzyć bryłę prostokątną na płaszczyźnie konstrukcyjnej lub płaskiej powierzchni.

  1. Kliknij kartę Model 3D panel Kształt swobodny Prostopadłościan .
  2. Kliknij płaszczyznę konstrukcyjną, powierzchnię płaską lub szkic 2D.
  3. Kliknij w oknie graficznym, aby określić punkt bazowy prostopadłościanu.
  4. Zmień i dopasuj kształt:
    • Używając manipulatorów, aby dopasować długość, szerokość i wysokość w oknie graficznym.
    • Zmieniając wartości długości, szerokości i wysokości w oknie dialogowym Prostopadłościan.
    • Zmieniając liczbę powierzchni w przypadku długości, szerokości i wysokości w oknie dialogowym Prostopadłościan.
    Wskazówka: Im więcej powierzchni zostanie dodanych, tym większa będzie swoboda w manipulowaniu kształtem.
  5. Aby dodać symetrię, wybierz jedną z następujących opcji:
    • Symetria długości. Umożliwia włączenie symetrii na długości prostopadłościanu.
    • Symetria szerokości. Umożliwia włączenie symetrii na szerokości prostopadłościanu.
    • Symetria wysokości. Umożliwia włączenie symetrii na wysokości prostopadłościanu.
  6. Zmień rozmiar i kierunek:
    • Wybierając i przesuwając strzałki w oknie graficznym.
    • Zmieniając ustawienie Kierunek w oknie dialogowym Prostopadłościan.

Tworzenie płaszczyzny swobodnej

Prostokątną płaszczyznę swobodną można utworzyć na płaszczyźnie początkowej, płaszczyźnie konstrukcyjnej lub powierzchni płaskiej.

  1. Kliknij kartę Model 3D panel Kształt swobodny Płaszczyzna .
  2. Kliknij płaszczyznę początkową, płaszczyznę konstrukcyjną, powierzchnię płaską lub szkic 2D.
  3. Kliknij w oknie graficznym, aby określić punkt bazowy płaszczyzny.
  4. Zmień i dopasuj kształt:
    • Używając manipulatorów, aby dopasować długość i szerokość.
    • Zmieniając wartości długości i szerokości w polach wprowadzania.
    • Zmieniając liczbę powierzchni w kierunku długości i szerokości.
      Wskazówka: Im więcej powierzchni zostanie dodanych, tym większa będzie swoboda w manipulowaniu kształtem.
  5. Dodaj symetrię w kierunkach długości i szerokości, zaznaczając odpowiednie pole wyboru w oknie dialogowym Płaszczyzna.
  6. Zmień rozmiar, wprowadzając wartość długości lub szerokości albo przesuwając strzałki w oknie graficznym.
  7. Kliknij przycisk OK.

Tworzenie walca swobodnego

Polecenie Walec swobodny umożliwia zdefiniowanie bryły cylindrycznej przez dodanie głębokości do obszaru kołowego.

  1. Kliknijkartę Model 3D panel Kształt swobodny Walec .
  2. Kliknij płaszczyznę konstrukcyjną, powierzchnię płaską lub szkic 2D.
  3. Kliknij w oknie graficznym, aby określić punkt bazowy walca.
  4. Zmień i dopasuj kształt:
    • Używając manipulatorów, aby dopasować promień i wysokość w oknie graficznym.
    • Zmieniając wartości promienia i wysokości w oknie dialogowym Walec.
    • Zmieniając liczbę powierzchni w przypadku promienia lub wysokości w oknie dialogowym Walec.
    Wskazówka: Im więcej powierzchni zostanie dodanych, tym większa będzie swoboda w manipulowaniu kształtem.
  5. Aby dodać symetrię, wybierz jedną z następujących opcji:
    • Symetria X. Umożliwia włączenie symetrii wzdłuż osi X.
    • Symetria Y. Umożliwia włączenie symetrii wzdłuż osi Y.
    • Symetria Z. Umożliwia włączenie symetrii wzdłuż osi Z.
  6. Zaznacz opcję Nakryty, aby utworzyć zamkniętą bryłę walca. Usuń zaznaczenie pola wyboru, aby utworzyć otwartą bryłę walca.
  7. Zmień rozmiar i kierunek:
    • Wybierając i przesuwając strzałki w oknie graficznym.
    • Zmieniając ustawienie Kierunek w oknie dialogowym Walec.
  8. Kliknij przycisk OK.

Tworzenie kuli swobodnej

  1. Kliknij kartę Model 3D panel Kształt swobodny Kula .
  2. Kliknij płaszczyznę konstrukcyjną, powierzchnię płaską lub szkic 2D.
  3. Kliknij w oknie graficznym, aby określić punkt środkowy sfery.
  4. Zmień i dopasuj kształt:
    • Używając manipulatorów, aby dostosować promień w oknie graficznym.
    • Zmieniając wartość promienia w oknie dialogowym Kula.
    • Zmieniając liczbę powierzchni południkowych (wokół kuli) i równoleżnikowych (w górę i w dół kuli) w oknie dialogowym Kula.
    Wskazówka: Im więcej powierzchni zostanie dodanych, tym większa będzie swoboda w manipulowaniu kształtem.
  5. Aby dodać symetrię, wybierz jedną z następujących opcji:
    • Symetria X. Umożliwia włączenie symetrii wzdłuż osi X.
    • Symetria Y. Umożliwia włączenie symetrii wzdłuż osi Y.
    • Symetria Z. Umożliwia włączenie symetrii wzdłuż osi Z.
  6. Kliknij przycisk OK.

Tworzenie torusa swobodnego

  1. Kliknij kartę Model 3D panel Kształt swobodny Torus.
  2. Kliknij płaszczyznę konstrukcyjną, powierzchnię płaską lub szkic 2D.
  3. Kliknij w oknie graficznym, aby określić punkt środkowy torusa.
  4. Zmień i dopasuj kształt:
    • Używając manipulatorów, aby dostosować promień w oknie graficznym.
    • Zmieniając wartość promienia wewnętrznego okręgu torusa i rozmiar pierścienia torusa w oknie dialogowym Torus.
    • Zmieniając liczbę powierzchni południkowych (wokół torusa) i równoleżnikowych (w górę i w dół torusa) w oknie dialogowym Torus.
    Wskazówka: Im więcej powierzchni zostanie dodanych, tym większa będzie swoboda w manipulowaniu kształtem.
  5. Aby dodać symetrię, wybierz jedną z następujących opcji:
    • Symetria X. Umożliwia włączenie symetrii wzdłuż osi X.
    • Symetria Y. Umożliwia włączenie symetrii wzdłuż osi Y.
    • Symetria Z. Umożliwia włączenie symetrii wzdłuż osi Z.
  6. Kliknij przycisk OK.

Tworzenie kuli kwadrantowej swobodnej

  1. Kliknij kartę Model 3D panel Kształt swobodny Kula kwadrantowa.
  2. Kliknij płaszczyznę konstrukcyjną, powierzchnię płaską lub szkic 2D.
  3. Kliknij w oknie graficznym, aby określić punkt środkowy kuli kwadrantowej.
  4. Zmień i dopasuj kształt:
    • Używając manipulatorów w oknie graficznym.
    • Zmieniając wartość promienia w oknie dialogowym Kula kwadrantowa.
    • Zmieniając liczbę powierzchni na krawędzi podziałowej w oknie dialogowym Kula kwadrantowa.
    Wskazówka: Im więcej powierzchni zostanie dodanych, tym większa będzie swoboda w manipulowaniu kształtem.
  5. Aby dodać symetrię, wybierz jedną z następujących opcji:
    • Symetria X. Umożliwia włączenie symetrii wzdłuż osi X.
    • Symetria Y. Umożliwia włączenie symetrii wzdłuż osi Y.
    • Symetria Z. Umożliwia włączenie symetrii wzdłuż osi Z.
  6. Kliknij przycisk OK.

Przekształcanie geometrii reprezentacji obwiedni w obiekt swobodny

Normalną geometrię reprezentacji obwiedni (BREP) można przekształcić w obiekt swobodny z zachowaniem oryginalnej geometrii.

  1. Otwórz model powierzchniowy lub bryłowy 3D.
  2. Kliknij kartę Model 3D panel Kształt swobodny Przekształć.
  3. Wybierz powierzchnie, które chcesz przekształcić w kształt swobodny.
  4. Określ liczbę powierzchni długości i szerokości. Jeśli obraz podglądu wskazuje, że kształt swobodny różni się od oryginalnego, zwiększ liczbę powierzchni.
  5. Kliknij przycisk OK.
  6. Użyj narzędzi do edycji w środowisku kształtu swobodnego, aby manipulować kształtem.
Uwaga: Przycięte powierzchnie płaskie są przekształcane jako powierzchnie nieprzycięte.

Tworzenie powierzchni swobodnej

Można utworzyć powierzchnię jako bryłę arkusza lub użyć jej do zamknięcia luk w istniejącej bryle. Podczas tworzenia powierzchni wybierane wierzchołki są współpłaszczyznowe, o ile nie zostanie wybrana geometria odniesienia, taka jak istniejące wierzchołki lub punkty konstrukcyjne.
Uwaga: Jeśli do utworzenia powierzchni zostały wybrane punkty, tryb wygładzania jest wyłączony.
  1. Kliknij kartę Model 3D panel Kształt swobodny Powierzchnia .
  2. Określ ustawienie opcji Tryb. Wybierz ustawienie Prosty, aby zaznaczyć każdy wierzchołek. Wybierz ustawienie Krawędź, aby wybrać krawędź, a następnie wybierz dwa punkty, aby dokończyć powierzchnię.
  3. Określ ustawienie opcji Boki. Wybierz ustawienie Cztery, aby zdefiniować powierzchnię z czterema narożnikami. Wybierz opcję Wiele, aby zdefiniować powierzchnię z dowolną liczbą punktów większą niż trzy. Aby zamknąć powierzchnię, wybierz pierwszy zdefiniowany punkt.
  4. Kliknij przycisk Gotowe, aby zakończyć.
  5. Wskazówka: Korzystając z polecenia Powierzchnia swobodna, można zamknąć luki w bryle.