Tworzenie i edycja kamery

Tworzenie sceny polega na wybraniu wyglądu komponentów, stylu oświetlenia i położenia kamer.

Tworzenie i edycja kamery

Tworzy i edytuje kamerę w aktywnym dokumencie, aby określić widok dla renderowania. Parametry tworzące graficzną reprezentację, które można wyświetlić lub ukryć, definiują kamerę.

Można edytować wiele kamer, ale do renderowania można ich używać pojedynczo.

  1. Na wstążce kliknij kartę Renderowanie panel Prezentacja Kamera.
  2. W oknie dialogowym Kamera kliknij opcję Cel.
  3. W obszarze graficznym kliknij dowolną powierzchnię na modelu, aby zdefiniować cel kamery.

    W punkcie celu kamery zostanie umieszczony niewielki sześcian. Zostanie wyświetlona czarna linia kierunku, prostopadle do wybranej powierzchni, od punktu celu do punktu położenia.

  4. Kliknij punkt na linii kierunku kamery lub kliknij dowolną powierzchnię modelu, aby określić pozycję kamery.

    Krawędziowa reprezentacja objętości widoku kamery jest wyświetlona w postaci czarnego kwadratu nad punktem celu, skierowanego ku położeniu docelowemu.

  5. Przy wyświetlonej grafice kamery, można:
    • Przeciągać cel lub pozycje, aby przesunąć je w panelu podglądu na tej samej odległości podglądu co cel lub pozycja.
    • Przesuwać kamerę. Kliknij raz cel lub pozycję, aby uaktywnić narzędzie Obrót/Przesunięcie 3D układu. Skorzystaj z układu, aby przesunąć cel lub pozycję. Zmiana obrotu układu nie wpływa na cel lub pozycję. Kliknij linię kierunku, aby przesunąć kamerę i ustawić względne położenie oraz położenie celu.
    • Przybliżać, aby zmienić kąt pola widzenia. Kliknij i przeciągnij obwiednię objętości widoku, aby dopasować jego rozmiar objętości widoku ze związanym współczynnikiem proporcji. Zwolnij przycisk myszy, aby ustawić nowy rozmiar.
    • Zmieniać kąt kręcenia. Kliknij i przeciągnij uchwyt obwiedni objętości widoku kamery, aby obrócić grafikę kamery dookoła osi docelowego położenia.
  6. Jeśli zachodzi taka potrzeba, wybierz Połącz z widokiem, aby aktualizować aktywny widok, dzięki czemu będzie on zgodny z właściwościami kamery i ukryta zostanie grafika kamery.
  7. W rzucie, ustaw tryb widoku kamery na prostopadły lub perspektywiczny.

    W operacjach animacji kamery rzut jest wyłączony.

    Uwaga: Dla tradycyjnych widoków ilustracji należy używać kamery prostopadłej, a dla bardziej realistycznych widoków — kamery perspektywicznej.
  8. Jeśli zachodzi taka potrzeba, w Kącie kręcenia określ kąt obrotu dookoła osi kierunkowej kamery, jeśli różni się od domyślnej. Możesz używać manipulatorów w sposób opisany powyżej.
  9. (Opcjonalnie) podczas definiowania lub edycji kamery zaznacz pole wyboru Połącz z widokiem, aby zsynchronizować kamerę z wyświetlanym obrazem.
    Uwaga: Podczas animacji kamery ustawienie Połącz z widokiem powoduje aktualizację wyświetlanego obrazu do ustawień kamery.
  10. Jeśli zachodzi taka potrzeba, w opcji Zmień powiększenie określ kąt powiększenia kamery, aby zdefiniować poziome pole widzenia, jeśli różni się od domyślnego. Możesz używać manipulatorów w sposób opisany powyżej.
  11. Kliknij przycisk OK.

Głębia ostrości

Głębi ostrości można używać w przypadku każdej kamery. Aby użyć głębi ostrości, wykonaj następujące czynności:

  1. Zaznacz opcję Włącz w sekcji Głębia ostrości w oknie dialogowym Definicja kamery. Kontrolki głębi ostrości zostaną włączone.
  2. Wybierz opcję Granice skupienia, która umożliwia ustalenie bliskiego i dalekiego położenia płaszczyzny skupienia, lub opcję f-Stop, która określa wartość stop kamery i położenie płaszczyzny skupienia.
  3. Określ parametry głębi ostrości dla odpowiedniej metody. Dla opcji Granice skupienia określ bliskie i dalekie położenie płaszczyzny skupienia. Dla opcji f-Stop określ ustawienie f-Stop i położenie płaszczyzny skupienia.
  4. Opcjonalnie można zaznaczyć opcję Skieruj płaszczyznę skupienia na cel kamery, która ma dwie zalety:
    • Płaszczyzny skupienia pozostają w stałym położeniu względem celu. W przypadku edycji celu kamery kamera pozostaje na nim zogniskowana.
    • Można animować cel kamery. Uzyskuje się w ten sposób przesuwającą się głębię ostrości zapewniającą ciekawy efekt podczas animacji.