Dla zasobu wyglądu można zdefiniować właściwości, które pozwalają zmienić jego wygląd w zależności od kierunku, z którego patrzy się na materiał. Przykładowo wygląd aksamitu zmienia się, gdy perspektywa obraca się względem tkaniny.
Zasób wyglądu umożliwia określenie, w jaki sposób materiał jest renderowany na obrazie lub w widoku. Aby uzyskać instrukcje, zobacz sekcję Edycja zasobu.
Właściwość ta steruje kształtem podświetleń na powierzchni, nadając im formę eliptyczną zamiast kołowej.
W połączeniu z ustawieniem Chropowatość parametr Anizotropia może symulować podświetlenia widoczne na zmatowionych materiałach.
Aby zdefiniować tę właściwość, należy użyć suwaka lub wprowadzić wartość z zakresu od 0 do 1 albo wybrać polecenie Obraz z menu rozwijanego i wskazać obraz.
Aby zmienić ustawienia obrazu, kliknij obraz lub kliknij polecenie Edytuj obraz w menu rozwijanym. W oknie Edytor tekstur można zmienić m.in. wielkość próbki, położenie czy kąt obrotu.
Ta właściwość określa orientację podświetleń. Nie ma ona żadnego efektu, jeśli wartość parametru Anizotropia wynosi 0.
Właściwości tej można używać razem z mapą tekstury. Przykładowo można odtworzyć tkane materiały w miejscu, w którym kierunki podświetleń są do siebie prostopadłe.
Aby zdefiniować tę właściwość, należy użyć suwaka lub wprowadzić wartość z zakresu od 0 do 180° albo wybrać polecenie Obraz z menu rozwijanego i wskazać obraz.
Aby zmienić ustawienia obrazu, kliknij obraz lub kliknij polecenie Edytuj obraz w menu rozwijanym. W oknie Edytor tekstur można zmienić m.in. wielkość próbki, położenie czy kąt obrotu.
Ta właściwość określa kolor (lub wagę) refleksów materiału. Zwykle właściwość ta powinna być ustawiona na kolor biały ze względu na fizyczną poprawność, ale można ją zmienić dla celów artystycznych.
W menu rozwijanym wykonaj jedną z poniższych czynności:
Ta właściwość określa podstawowe równanie służące do obliczania odbić i podświetleń na materiale.