Dla zasobu wyglądu można określić obraz, który zostanie użyty do utworzenia tekstury na powierzchni materiału.
Zasób wyglądu umożliwia określenie, w jaki sposób materiał jest renderowany na obrazie lub w widoku. Aby uzyskać instrukcje, zobacz sekcję Edycja zasobu.
Aby zastosować właściwości wzoru reliefu (wypukłość) do zasobu wyglądu, zaznacz odpowiednie pole wyboru.
Wypukłość określa bardziej ogólne cechy niż w przypadku parametru Chropowatość, takie jak wgłębienia, pęknięcia i rowki. Można zastosować obraz, w którym zdefiniowano te cechy. Kolor biały będzie odpowiadał szczytom, a czarny — wgłębieniom.
Aby wybrać obraz, kliknij nazwę obrazu. Przejdź do odpowiedniego pliku obrazu, wybierz go i kliknij przycisk Otwórz.
Aby zmienić ustawienia obrazu, kliknij obraz lub kliknij polecenie Edytuj obraz w menu rozwijanym. W oknie Edytor tekstur można zmienić m.in. wielkość próbki, położenie czy kąt obrotu.