Warto poznać efekty zastosowania w renderingu przezroczystości i półprzezroczystości.
Podczas definiowania wyglądu renderingu, w którym użyto ogólnych właściwości materiału, należy pamiętać, że odbicia od powierzchni pochodzą od części światła na nią padającego. Właściwości Przezroczystość i Półprzezroczystość określają tę część światła padającego na powierzchnię, która jest od niej odbijana, a nie tę która przechodzi przez powierzchnię lub jest przez nią pochłaniana.
Przezroczystość określa ilość światła, która pada na powierzchnię pod kątem 90 stopni i jest od niej odbijana. Materiał półprzezroczysty przepuszcza światło, ale w przeciwieństwie do materiału przezroczystego również je rozprasza, dlatego obiekty za materiałem nie są wyraźnie widoczne.
Aby określić ilość światła, która jest odbijana od powierzchni w przypadku dowolnego innego kąta padania, w programie Revit wykonywana jest interpolacja dwóch powyższych wartości. Oddziaływanie tych wartości może zostać zmienione za pomocą wartości właściwości Połyskliwość.