Ogólne właściwości materiału

Można zdefiniować właściwości materiałów na karcie Wygląd w panelu Edytor materiałów Przeglądarki materiałów.

Starsze zasoby (oraz materiały, które ich używają) są oznaczone za pomocą ikony . W tym temacie opisano właściwości starszego zasobu wyglądu, w którym jest używany starszy cień renderowania. Jeśli w przypadku bieżącego zasobu wyglądu ikona ta nie jest wyświetlana, zobacz temat Właściwości zasobu wyglądu, aby uzyskać informacje o właściwościach tego zasobu.

Zasadniczo należy używać materiałów ogólnych, gdy inne typy cieniów renderowania nie zapewniają żądanych właściwości lub możliwości kontroli.

Właściwość Opis
Kolor Kolor wyglądu renderingu dla materiału. Ten kolor ma wpływ na odbicie rozproszone oraz na przepuszczalność światła w materiale. Zobacz temat Informacje o kolorze wyglądu renderingu.
Obraz

Obraz używany do reprezentowania tekstury powierzchni lub koloru wyglądu renderingu materiału. Zobacz temat Edytor tekstur.

Blaknięcie obrazu

Steruje połączeniem obrazu w kolorze podstawowym i rozproszonym. Właściwość blaknięcia obrazu jest dostępna do edycji tylko wówczas, gdy obraz jest używany.

Połyskliwość Miara jakości połysku powierzchni (lub jej chropowatości) mająca wpływ na współczynnik odbicia i przezroczystość. Wpisz wartość z zakresu między 0 (matowy) a 1.0 (doskonałe lustro). Zmieniając połyskliwość, można zmienić wielkość i intensywność miejsc o największym połysku. Zmniejsz połyskliwość, aby utworzyć powierzchnie matowe lub szkło matowe.
Wyróżnione funkcje Wybierz typ połysku materiału: Niemetaliczny lub Metaliczny.