Utwórz i edytuj animację modelu, aby przedstawić model członkom zespołu i klientom.
Co przedstawiono w tym filmie:
Animacje modeli to dynamiczny sposób prezentowania projektu. Pozwalają one przedstawić projekt z punktu widzenia kamery poruszającej się w przestrzeni — jak podczas spaceru przez model budynku lub teren budynku. Animację tworzy się w dwóch głównych krokach: najpierw należy zdefiniować ścieżkę kamery, a następnie dostosować cel i położenie kamery zgodnie z potrzebami, aby zadbać o odpowiednie wrażenia wizualne.
Aby zdefiniować ścieżkę kamery dla animacji, kliknij narzędzie animacji na karcie Widok. W tym przykładzie utworzymy „przelot kamery” przy zewnętrznej części budynku, dlatego ścieżka kamery zostanie zdefiniowana za pomocą widoku rzutu. Kliknij punkty w widoku, aby ustalić ścieżkę. Użyj parametru Odsunięcie na pasku opcji, aby dopasować wysokość kamery podczas umieszczania punktów. Po zakończeniu definiowania ścieżki kliknij opcję Zakończ animację.
Do Przeglądarki projektu zostanie dodane rozgałęzienie animacji. Otwórz widok animacji, aby wyświetlić podgląd animacji. Ten widok jest statyczny i jest w nim wyświetlana jedna klatka animacji.
Aby dostosować to, co pojawia się w widoku kamery, otwórz widok elewacji i widok planu terenu, a następnie rozmieść te widoki obok widoku animacji. Wybierz zakres przycięcia animacji i kliknij opcję Edytuj animację. Kontrolka klatki na pasku opcji jest ustawiona na wartość 1 w celu przesunięcia położenia kamery z powrotem do początkowego położenia animacji.
Uaktywnij widok planu terenu i skonfiguruj dla kontrolek ustawienie Aktywna kamera na pasku opcji. Za pomocą kontrolek uchwytów kamery dopasuj położenie docelowe i głębokość widoku kamery animacji. Widok animacji będzie dynamicznie aktualizowany podczas dopasowywania kamery. W razie potrzeby za pomocą uchwytów dopasuj klatki przycięcia kamery animacji, aby uzyskać żądane wyniki.
Kliknij kartę Edytuj animację i użyj kontrolek odtwarzania, aby przesunąć kamerę do następnej klatki kluczowej. W razie potrzeby wprowadź dostosowania kamery. Kontynuuj wprowadzanie dostosowań dla wszystkich klatek kluczowych animacji.
W niektórych przypadkach może okazać się konieczne dostosowanie wysokości punktu docelowego kamery lub samej kamery. Aby dopasować wysokość punktu docelowego, użyj rzędnej (lub widoku przekroju) w celu przesunięcia punktu docelowego kamery w górę i w dół.
Jeśli trzeba dopasować wysokość kamery, zmień wybór kontrolek na pasku opcji na wartość Ścieżka i użyj punktów uchwytów, aby dopasować ścieżkę kamery. W tym przykładzie ścieżka kamery jest dopasowana w górę w celu uzyskania położenia kamery powyżej drzew.
Po zakończeniu wprowadzania zmian we wszystkich klatkach kluczowych animacji ponownie ustaw dla kontrolki klatek wartość 1 i za pomocą kontrolek odtwarzania obejrzyj animację. Jest już gotowa atrakcyjna prezentacja projektu.