W celu wyświetlenia lub zmiany właściwości osoby należy ją wybrać i wywołać paletę Właściwości.
Właściwość | Opis |
---|---|
Zastosuj odbicia | Określa, czy w renderowanym obrazie jest pokazywane odwrócone odbicie lustrzane postaci na innych powierzchniach, takich jak szkło. Jeśli ta opcja nie jest zaznaczona, w renderowanym obrazie na powierzchni lustrzanej zostanie pokazany powtórzony obraz zamiast odwróconego odbicia lustrzanego. Zobacz temat Informacje o właściwości Zastosuj odbicia. |
Drżenie | Określa, czy ma zostać użyte sterowanie przejściami między ramkami w animacji. Tej opcji należy użyć, gdy kamera jest względnie blisko obiektu RPC i/lub porusza się powoli wokół niego. Wynikiem zastosowania tej opcji jest łagodniejsza animacja. Jednakże obiekty RPC mogą być nieostre w obrazach nieruchomych. Jeśli ta opcja jest wyłączona, w animacji mogą występować nieznaczne drgania lub skoki obrazu. Ta właściwość ma zastosowanie tylko do obiektów RPC w renderowanych animacjach. Zobacz temat Informacje o animacjach. |
Zakotwicz | Określa, czy obiekt RPC jest zablokowany do ustalonego obrazu. Podczas ruchu kamery wokół obiektu RPC w animacji obraz nie jest aktualizowany, ale obraca się tak, aby pozostawać prostopadle do aktywnej kamery. Ta opcja znacznie zmniejsza użycie pamięci RAM i skraca czas wykonywania renderingu. Ta właściwość ma zastosowanie tylko do obiektów RPC w renderowanych animacjach. Zobacz temat Informacje o animacjach. |
Ruch: W przypadku animowanych obiektów RPC można określić ramkę do użycia w renderowanym obrazie. | |
Użyj określonej ramki | Określa, czy w renderowanym obrazie ma zostać użyta określona ramka. |
Ramka | Ramka do użycia w renderowanym obrazie. |