O Point-Of-View (POV) Viewport Label Menu (Menu com etiqueta ponto de vista da janela de visualização)

Use esse menu para alterar o ponto de vista ativo e ativar outros elementos de viewport integrados.

Menu Ponto de Vista (POV)

Nota: Esse menu pode ser personalizado. Para obter mais informações, consulte a seção Procedimentos abaixo.
Dica: Também é possível usar o ViewCube para trocar rapidamente de perspectiva.

Interface

Câmeras

Se a cena contiver câmeras, elas estão listadas nesse submenu. Se não houver câmeras, o submenu não será aberto. Escolher um nome da câmera muda a janela de visualização para o ponto de vista da câmera.

Luzes

Se a cena contiver luzes de spot ou luzes direcionais, elas estão listadas nesse submenu. Se não houver luzes, o submenu não será aberto. Escolher um nome de luz muda a janela de visualização para o ponto de vista da luz.

Opções de Ponto de vista

Os seguintes itens de menu permitem que você especifique o ponto de vista atual na viewport selecionada:

  • Perspectiva (P)
  • Ortográfico (U)
  • Superior (T)
  • Inferior (B)
  • Frente (F)
  • Verso (nenhuma tecla de atalho padrão)
  • Esquerda (L)
  • Direita (nenhuma tecla de atalho padrão)
Dica: É possível pressionar e segurar a tecla de atalho da vista para substituir temporariamente outra operação.
Restaurar vista ativa
Restaura a vista ativa salva no momento.
Salvar vista ativa
Armazena a vista ativa em um buffer interno. Se você enquadrar um instantâneo em qualquer vista diferente de uma câmera, use Salvar vista ativa para preservar a aparência da viewport. A vista ativa é salva com o arquivo de cena.
Viewports estendidas
Exibe um submenu Viewports estendidas com outras opções de viewport.
Exibir os quadros seguros
Ativa e desativa a exibição de quadros seguros. Os quadros seguros são definidos na caixa de diálogo Configuração de viewport. As proporções do quadro seguro se ajustam à largura e à altura do tamanho de saída da sua saída de renderização de imagem.

Tecla de atalho: Shift + F

Corte de viewport

Permite que defina um intervalo de visibilidade próximo ou distante para a viewport interativamente. É exibida a geometria dentro do intervalo de corte da janela de visualização. As faces fora do intervalo não são exibidas. O que é útil nas cenas complexas em que deseje trabalhar com detalhes que estejam obscuros da vista.

Essa opção é de alternar: a primeira vez que a escolher, será ativado a Corte de viewport. Escolher a opção uma segunda vez desativará o Corte de viewport e assim por diante.

Quando ativar o Corte de viewport, a view port exibirá duas setas deslizantes amarelas no lado direito. Ajustar a seta inferior define o fim próximo do intervalo. Ajustar a seta superior define o fim mais distante. Marcas no intervalo de deslizamento indicam a extensão da viewport.

É possível alternar o Corte de viewport na caixa de diálogo Configuração de viewport.

Selecionar câmera/Selecionar luz

Se a viewport está mostrando uma vista de Câmera ou de Luz, esta opção aparece. Ela permite que selecione o objeto da câmera ou da luz que exibe a vista.

Selecionar alvo da câmera/Selecionar alvo da luz

Se a viewport estiver exibindo uma vista de Câmera ou de Luz e essa Câmera ou Luz tiver um alvo, esta opção aparece. Permite que você selecione o objeto que seja o Alvo da câmera ou o Alvo da luz, e que esteja associado com a câmera ou luz que exibe a vista.

Desfazer alteração da vista

Desfaz a última mudança na janela de visualização.

Atalho de teclado: Shift+Z

Dica: Para refazer uma alteração de vista, pressione Shift + Y.

Submenu Viewports estendidas

Vista de trilha

Exibe um submenu que lista as vistas de trilha existentes, se houver. Escolha uma vista de pilha para a exibir na viewport.

O submenu também tem uma opção Novo que permite criar uma nova vista de pilha.

Para alterar a viewport de uma vista de pilha para outro ponto de vista, selecione Viewport na barra de menu e escolha uma nova opção.

Scene Explorer
Exibe um submenu que lista os "exploradores de cena" existentes, se houver. Escolha um Scene Explorer para exibir na janela de visualização.

O submenu também tem uma nova opção Novo que permite criar um novo explorador de cena.

Para alterar a viewport de um explorador de cena de volta para outro ponto de vista, clique com o botão direito do mouse na barra de menus e escolha uma nova opção.

Vista esquemática

Exibe um submenu que lista as vistas esquemáticas existentes, se houver. Escolha uma vista esquemática para exibir na viewport.

O submenu também tem uma opção Novo que permite criar uma nova vista esquemática.

Para alterar a viewport de uma vista esquemática para outro ponto de vista, clique com o botão direito do mouse na barra de menus e escolha uma nova opção.

Grade

Exibe um submenu que altera o ponto de vista com base na grade ativa. Essas opções são destinadas principalmente para o uso com objetos da grade. Se não houver nenhum objeto de grade ativado, eles vão operar na grade inicial.

Aviso: Alterar o ponto de vista da grade também altera a vista em perspectiva padrão.
  • Frente: Muda a vista para a vista Frontal da grade.
  • Verso: Altera a vista para a vista Posterior da grade.
  • Superior: Altera a vista para a vista Superior da grade.
  • Inferior: Altera a vista para a vista Inferior da grade.
  • Esquerda: Altera a vista para a vista Esquerda da grade.
  • Direita: Altera a vista para a vista Direita da grade.
  • Mostrar planos: Altera a vista para o plano de exibição ativo da grade. Define o plano ativo no painel Modificar implementação de Parâmetros grupo Exibição Plano XY, plano YZ ou plano ZX.
Forma

Alinha a vista na extensão de um objeto de forma selecionado e seus eixos locais XY.

Se não selecionou um objeto de Forma antes de escolher Shape, essa opção pode ter resultados peculiares.

Importante: A opção Forma muda a Vista em perspectiva padrão.
Motion Mixer
Exibe o Motion Mixer.
Biped AnimationWorkbench
Exibe a Biped Animation Workbench.

Se não selecionou um bípede antes de selecionar essa opção, a viewport exibe um aviso para aquele efeito. Selecionar uma peça de corpo bípede em outra viewport atualiza a vista de Workbench.

Janela principal dos conjuntos de estado
Exibe a caixa de diálogo Conjuntos de estado.
Explorador de booleano
Exibe o Explorador de booleano.
Dobra Explorer
Exibe o Explorador de dobras.
Material Explorer
Exibe o Material Explorer.
Ouvinte do MAXScript
Exibe o Ouvinte do MAXScript.
Nota: Quando você abrir o Ouvinte do MAXScript desta forma e, em seguida, alterar o ponto de vista da viewport, o 3ds Max abrirá o Ouvinte em uma nova janela própria.

Procedimentos

Para alterar uma janela de visualização para a vista Câmera:

    O procedimento exige pelo menos um objeto de câmera em sua cena. Como alternativa, para criar uma câmera e a definir para uma viewport ao mesmo tempo, ative uma viewport de Perspectiva e pressione Ctrl+C.

  1. Clique normalmente ou com o botão direito no rótulo da viewport do ponto de vista.
  2. Escolha Câmeras Nome da câmera.

    Isso faz com que a câmera seja atribuída à viewport e muda a etiqueta do ponto de vista para o nome da câmera.

    Uma viewport de câmera acompanha a vista por meio do ponto de vista daquela câmera. Ao mover a câmera (ou o alvo) em outra viewport, a vista será alterada de acordo. Caso altere o campo de visão da câmera, você verá as mudanças à medida que são aplicadas.

    Dica: Você também pode pressionar C como um atalho para alterar qualquer viewport ativa para uma vista de câmera.

Para alterar uma viewport para uma vista de forma:

    O procedimento requer pelo menos uma forma de objeto na sua cena. (Se a forma não for selecionada ou se escolher a geometria 3D em seu lugar, a vista resultante parece distorcida.)

  1. Selecione a forma que deseja visualizar.
  2. Clique normalmente ou com o botão direito na rótulo da viewport do ponto de vista.
  3. Escolha Forma no menu.

Para usar o corte da viewport:

  1. Clique normalmente ou com o botão direito no rótulo da viewport do ponto de vista.
  2. Escolha Corte de viewport.

    A janela de visualização exibe os controles de corte de viewport.

  3. Mova o controle deslizante inferior até que a geometria seja recortada na viewport com o plano de corte próximo.
  4. Ajuste o controle deslizante superior para cortar a geometria com o plano de corte distante.

Para exibir a Vista esquemática na viewport:

  1. Clique normalmente ou com o botão direito no rótulo da viewport do ponto de vista.
  2. Escolha Esquemático Novo ou selecione o nome da vista esquemática para exibir.

Para exibir a vista de trilha em uma viewport:

  1. Clique normalmente ou com o botão direito no rótulo da viewport do ponto de vista.
  2. Escolha Trilha Novo ou selecione o nome da vista de trilha para exibir.

Para exibir o Ouvinte do MAXScript em uma viewport:

  1. Clique normalmente ou com o botão direito no rótulo da viewport do ponto de vista.
  2. Escolha Viewports estendidas Ouvinte do MAXScript.

    O Ouvinte do MAXScript é exibido na viewport.

    Para retornar a uma vista de Geometria ou mudar para outra janela de editor, clique com o botão direito do mouse na barra de menus ou na barra de ferramentas e escolha o Ponto de Vista.

    Nota: Quando você abrir o Ouvinte do MAXScript desta forma e, em seguida, alterar o ponto de vista da viewport, o 3ds Max abrirá o Ouvinte em uma nova janela própria.

Para exibir a Biped Animation Workbench ou o Motion Mixer numa viewport:

  1. Clique normalmente ou com o botão direito no rótulo da viewport do ponto de vista.
  2. Escolha Viewports Estendidas Biped AnimationWorkbench ou Motion Mixer.

    A janela que escolheu é exibida na viewport.

    Nota: Se não selecionou um bípede antes de escolher a Biped AnimationWorkbench, a viewport exibe um alerta para aquele efeito. Selecionar uma peça de corpo bípede em outra viewport atualiza a vista de Workbench.

    Para retornar a uma vista de Geometria ou mudar para outra janela de editor, clique com o botão direito do mouse na barra de menus ou na barra de ferramentas e escolha o Ponto de Vista.

Para exibir o Material Explorer numa viewport:

  1. Clique normalmente ou com o botão direito no rótulo da viewport do ponto de vista.
  2. Escolha Viewports Estendidas no Material Explorer.

    O Material Explorer será exibido na viewport.

    Para retornar a uma vista de Geometria ou mudar para outra janela de editor, clique com o botão direito do mouse na barra de menus ou na barra de ferramentas e escolha o Ponto de Vista.

Para exibir a exibição do quadro seguro, faço um dos seguintes:

Para personalizar o menu Rótulo de viewport - Ponto de vista (POV):

  1. Na barra de menu, selecione Personalizar > Personalizar interface do usuário....
  2. Na caixa de diálogo Personalizar interface do usuário, clique na guia Menu.
  3. No painel Menu, clique no menu suspenso na parte superior direita e escolha Barra de rótulos de menus de viewport.
  4. Na janela Menu, adicione e remova comandos conforme necessário em Vistas - Menu de rótulos de viewport de POV.