Suporte de luz

As tabelas a seguir listam as luzes do 3ds Max e como o plug-in as trata ao exportar para o FBX e reimportar para o 3ds Max:

Luzes padrão

No 3ds Max Quando importadas de volta para o 3ds Max:
Omni Omni
Direcional livre Direcional livre
Direcional alvo Direcional livre
Spot livre Spot livre
Foco alvo Spot de destino
Luz Celeste Omni
mr Foco de área Spot de destino
Omni de área mr Omni
Nota: Em fluxos de trabalho não Revit para 3ds Max, o 3ds Max FBX plug-in não suporta claraboias (e seus alvos). Em vez disso, o plug-in as converte em objetos nulos. O plug-in também converte as luzes mr em luzes padrão (por exemplo, uma luz omni de área mr torna-se uma luz omni padrão) e as luzes fotométricas tornam-se luzes padrão (onde perdem todos os valores fotométricos específicos).

Luzes fotométricas

No 3ds Max Quando importados de volta para o 3ds Max:
Luz alvo Omni. O alvo é exportado como nulo.
Luz livre Luz omni
mr Sky portal Luz omni