As seções a seguir abordam como o 3ds Max FBX plug-in converte os objetos do 3ds Max e suas propriedades.
Para ver um relatório detalhado do suporte de conversão para esta versão, consulte o Gráfico de compatibilidade FBX. O gráfico de compatibilidade FBX explica qual compatibilidade e qual nível no momento de exportar usando o Autodesk 3ds Max e importar para o Autodesk Maya, Autodesk Mudbox e Autodesk MotionBuilder.
As tabelas a seguir indicam como o 3ds Max e o formato de arquivo FBX tratar câmeras.
No 3ds Max | Se torna em FBX |
---|---|
Livre de câmera | Câmera sem interesse. |
Alvo da câmera | Câmera com interesse. |
Ângulo de giro da animação | Rolo FCurve. O plug-in inverte os valores de ângulo ao exportar para FBX para manter a consistência de orientação. |
Orthographic Camera | A configuração ortográfica a ser aplicada no 3ds Max para uma câmera livre ou de destino é mantida no FBX. |
Canais de FOV | Campo de visão FCurva. A vista é consistente, mesmo se os valores do comprimento focal forem alterados. |
Campo de visão relacionado à largura | Abertura horizontal. |
Campo de visão relacionado à altura | Abertura vertical. |
Near e Far plano | Valores próximos e distantes se o corte estiver ativo. Como não é possível animar os valores próximos e distantes no MotionBuilder, a opção utiliza o valor atual de tempo para avaliar os valores próximos e distantes resultantes. |
Em FBX | Torna-se no 3ds Max |
---|---|
Livre de câmera | Livre de câmera. |
Câmera (com um alvo de look-at / Juros) | O destino da câmera. |
Orthographic Camera | Câmera com uma configuração ortográfica. |
As tabelas a seguir listam as luzes do 3ds Max e como o plug-in as trata ao exportar para o FBX e reimportar para o 3ds Max:
No 3ds Max | Quando importadas de volta para o 3ds Max: |
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Omni | Omni |
Direcional livre | Direcional livre |
Direcional alvo | Direcional livre |
Spot livre | Spot livre |
Foco alvo | Spot de destino |
Luz Celeste | Omni |
No 3ds Max | Quando importados de volta para o 3ds Max: |
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Luz alvo | Omni. O alvo é exportado como nulo. |
Luz livre | Luz omni |
Atributo | Suporte |
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Controle giratório do ângulo | Suportado |
Controle deslizante do ângulo | Suportado |
Lista suspensa com matrizes | Suportado |
Caixa de combinação de matrizes | Suportado |
Caixa da lista de matrizes | Suportado |
Caixa de verificação booleana | Suportado |
Botão de verificação booleana | Suportado |
Selecionador de cores RGB | Suportado |
Controle giratório flutuante | Suportado |
Controle deslizante flutuante | Suportado |
Selecionador de cores fRGBA | Suportado |
Controle giratório de números inteiros | Suportado |
Controle deslizante de números inteiros | Suportado |
Botão de material | Não suportado |
Botão de seleção de nó | Não suportado |
Controle giratório do porcentual | Suportado |
Controle deslizante do porcentual | Suportado |
String | Suportado |
Botão do mapa de texturas | Não suportado |
Controle giratório de unidades do mundo | Suportado |
Controle deslizante de unidades do mundo | Suportado |