A caixa de diálogo Atributos de chave permite editar os dados da máscara de um nó de chave selecionado.
Mostra o valor atual de máscara. A máscara é uma sequência de caracteres que pode incluir somente 1 e 0. É possível inserir um novo valor de máscara neste campo.
Este controle giratório mostra o índice da máscara que está selecionada para edição. A máscara selecionada controla a exibição dos subordinados do nó de alternância no 3ds Max, com base no estado da caixa de seleção Mostrar máscara na viewport.
Quando ativado, a exibição dos modelos em viewports do 3ds Max corresponde à máscara atual.
Clique para adicionar uma nova máscara ao nó Alternar. Inicialmente, todos os bits são definidos como zero (0, desativado).
Clique para excluir a máscara selecionada. Máscaras com índices mais altos se movem para baixo automaticamente para preencher a posição de índice vazia.
Clique para ativar a exibição de todos os subordinados do nó Alternar. Clicar em Definir altera todos os bits de máscara para um (1).
Clique para desativar a exibição de todos os subordinados do nó Alternar. Clicar em Limpar altera todos os bits de máscara para zero (0).
Clique para alternar entre cada bit na máscara. Cada filho que anteriormente era zero é alterado para um, e cada filho que anteriormente era um é alterado para zero. Isso inverte a exibição dos subordinados do nó de alternância.